martes, 30 de junio de 2015

Novedades de Julio de Nosolorol

Buenas amigos/as. Nosolorol lanza sus novedades de Julio y en estos calurosos días dos productos serán lanzados para nuestro disfrute. El primero es un producto que Nosolorol distribuirá de manera en exclusiva en Europa, desde aquí mi más sincera enhorabuena a Nosolorol por su buen hacer y este nuevo éxito.

El producto en cuestión es las pantallas personalizables TWGS (the world greatest screen). Se trata de una pantalla en la cual podrás colocar cualquier tipo de información en sus paneles, mapas, nombres y cualquier tabla en el interior para que el master dirija como un rey. En el exterior se puede cualquier imagen para motivar a los jugadores, tablas de referencia para ayudarles e incluso se puede pintar encima de ella con rotuladores de pizarra blanca.

Estas son sus características:

- Tiene cuatro paneles horizontales con fundas transparentes por ambas caras (ocho fundas en total).
- Las fundas tienen tamaño A4, por lo que encaja cualquier imagen o texto de una impresora estándar.
- Se puede abrir total o parcialmente y colocarla como un caballete.
- Se puede escribir en ella con rotuladores para pizarra blanca.
- Cuatro colores disponibles: negro, rojo, azul, plata
- PVP: 31.99€





El otro lanzamiento se trata de la reedición del mítico juego de rol Pendragón. La descripción de nosolorol es la siguiente:
"Revivid la grandeza y el romance de la más grande de las leyendas: la historia del Rey Arturo. Interpreta a un caballero al inicio de su carrera en la época de Uther Pendragón, realiza búsquedas y peligrosas aventuras por tu señor, por tu dama, por la Iglesia o por tu propia Gloria. Obtened gran renombre por vuestras encomiables hazañas y hechos de armas, ganaos incluso el derecho de grabar vuestro nombre en la Mesa Redonda a medida que la historia de Arturo y Camelot se desarrolla a vuestro alrededor."

Pendragón, con sus reglas innovadoras, incluyendo un sistema de rasgos de personalidad y pasiones diseñado para ayudarte a decidir el comportamiento de tu personaje en cualquier circunstancia, proporciona una experiencia de juego única junto a, posiblemente, el tapiz más rico de la literatura occidental.

Esta Edición 5.1 es una actualización de la quinta edición, rediseñada y reorganizada, e incluye material nuevo y cambios en las reglas escritos por Greg Stafford, el creador del juego original y autor de la quinta edición.

Características:
Autor: Greg Stafford
Ilustrador: Jaime García Mendoza
276 páginas en cartoné, interior a color y blanco y negro, portada a color
ISBN: 978-84-943715-5-4
PVP: 34.99€

La portada es impresionante, dan ganas de jugar inmediatamente

Mordred, Arturo y Morgana supongo ...

Un bueno verano en esta editorial que se arriesga y busca productos novedosos para los roleros. La pantalla personalizable me parece un poco cara, pero creo que el precio es elevado debido a la exclusiva de distribución, si bien es cierto que con esa pantalla ya no te hace falta comprar las pantallas específicas de cada juego.

El Pendragón lo llevaba esperando con ansia, vi el proceso artístico y las ilustraciones enseguida me captaron. Además todo lo relacionado con la leyenda artúrica me encanta, por mi parte fijo que cae (cuando ahorre algo).

Esto es todo, id pasando un buen verano y espero que juguéis muchas partidas.

Pasaos por Nosolorol web nosolorol

lunes, 29 de junio de 2015

Infierno, el juego de rol

Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate.  Canto III, line 9. La divina comedia de Dante.

Hola queridos lectores, hoy os traigo algo especial algo que la verdad no se ve todos los días. Os traigo al ganador del año 2011 del premio rolero de hierro. Fue creado por Ryback con el sistema de reglas de C-System (también diseñado por Ryback, aunque el sistema lo creó en colaboración con Z-San y Dragstor). El manual básico de C-System existe en diferentes formatos así como existen otros juegos de rol gratuitos que al igual que Infierno también usan C-System como sistema. Sin más preámbulos acompáñenme a través de las puertas del Tártaro.


Infierno es un juego creado para el concurso Rolero de Hierro 2011, en el cual los jugadores interpretan a un grupo de aristócratas demoníacos, que luchan por no perder sus privilegios y dominios en el inframundo. Este juego ganó por las siguientes caracteríaticas:

  • A nivel mecánico, este juego trata de ser revolucionario a la hora de mezclar temas tan dispares como la competitividad y la gestión de recursos, más propios de los juegos de tablero, con la interpretación de personajes malvados que se ven forzados a colaborar.
  • Sin tiempos muertos (mecánico). Los jugadores cuyo personaje no esté actuando también tendrán cosas que hacer. Mediante la gestión de Puntos de Almas, los demonios podrán cambiar el escenario, persuadir a otros personajes para que hagan lo que ellos desean, o modificar el curso de los acontecimientos.
  • Reto apantallante (mecánico). Cada jugador poseerá una pantalla propia tras la cual se ocultará su ficha de personaje, los contadores que se usan para medir las almas que te quedan, y las cartas especiales de acción que podrá usar durante el juego. Nadie sabrá a ciencia cierta que trama cada jugador, y la pantalla refuerza ese sentimiento.
  •  Reto reaccionario (temático). Los personajes pertenecían a una casta dominante de seres infernales, ahora luchan por no perder ese puesto. Sin embargo, aunque marginados, aún poseen gran dominio sobre los seres inferiores del infierno, y van a aprovecharse de ello.
  •  La rueda de la fortuna (social). En el Infierno, nadie es lo que quiere ser, si no lo que es el mismo Infierno el que te dice como eres. En este juego todos los personajes involucrados son creados entre todos los jugadores, y luego se reparten de manera aleatoria.
En este juego a diferencia de los otros todo el mundo juega (si, el master tambuién) por lo que se crean, personajes, antagonistas, siervos y el mapa del infierno de manera aleatoria. La creación se realiza mediante una repartición de puntos entre características, habilidades y transfondos. Hay cuatro tipo de fichas:
  • Caido: los demonios de toda la vida, suelen estar interpretados por los jugadores.
  • Los señores del abismo: antagonistas con gran poder, objetivo a superar.
  • Gatekeeper: el narrador, en este caso juega y tiene una mecánica especial. La ficha del Gatekeeper se crea como la de cualquier otro personaje Caído, pero se le ha de agregar una posesión especial: el báculo del Infierno. Este representa el símbolo de su poder y le confiere rasgos especiales:‐ Tele-transportarse a cualquier lugar al instante. Esto le permite, entre otras cosas,librarse de cualquier peligro sin consumir acción.‐ Escudriñar almas. En otras palabras el jugador que sea el Gatekeeper podrá ojear lasfichas del resto de jugadores. el puesto de Gatekeeper no es absoluto, si no que puede ser usurpado. Si el Gatekeeper es eliminado o su báculo robado por otro personaje, ese personaje se convertiría en el nuevo Gatekeeper.
  • Almas errantes: siervos y fieles de los personajes o de los antagonistas.
ROLES NARRATIVOS.
Además de llevar a su personaje, cada uno de los jugadores participantes ha de asumir un papel en la narración de los acontecimientos. Papel que irá fluctuando en uno u otro puesto
según las circunstancias. En función del curso que tome la partida, un jugador puede tener cuatro “posiciones” dentro de ella.
  • JUGADOR ACTIVO Es el jugador cuyo personaje está actuando ahora mismo. Generalmente, el puesto de jugador activo solo se mantiene durante un turno, luego pasa al jugador de la izquierda.
  • JUGADORES PASIVOS. Son los demás jugadores que llevan un personaje, pero que en ese momento están en silencio, comprobando como actúa el Jugador Activo.
  • NARRADOR. Como ya se ha comentado, es el jugador que se encarga de hilar los acontecimientos para que tengan sentido. Es decir ha de apañárselas para que las acciones de los jugadores y los sucesos fortuitos fluyan en una historia medianamente coherente. Generalmente este puesto es asignado al jugador cuyo personaje sea el Gatekeeper, sin embargo, en momentos puntuales, otro jugador puede cumplir funciones de Narrador. 
  • NÉMESIS. Némesis es el jugador encargado de narrar los sucesos negativos dentro de la historia. Generalmente este puesto lo asume el jugador que sea el Narrador, sin embargo, también puede ser asumido por un Jugador Pasivo que decida introducir un enemigo o un suceso negativo en el escenario. Némesis gana las Almas que pierde el Jugador Actual. Pero pierde las que este gane.

Mecánica

La mecánica es sencilla para cualquier chequeo se suma atributo más habilidad, si el jugador cumple requisito pedido el cheque tiene éxito. ¿pero si no llega con la suma?, pues esto es el infierno y las almas miden tu poder. Cada jugador empieza con 40 almas se usan para introducir elementos narrativos, condiciones climática, activar y convocar objetos y sacar tus chequeos. Al precio de un alma sumas uno a tu suma de habilidad con atributo, así de simple, por ello en este juego reservar recursos es importante.

El combate es igual los enemigos tienen una defensa y para ser imapctados se usa la mecánica descrita anteriormente. Pero si el combate es contra antagonistas mayores u otros jugadores las sumas de atributo más habilidad quedan en secreto y se apuesta almas a ciegas, dando así un elemento de tensión en los combates importatntes.

El infierno

El autor usa la descripción clásica de Dante como muestra la siguiente imagen


Al inicio de la partida se situan en que circulo están los antagonistas y en cuál los jugadores, si coinciden en un círculo mala suerte, no haber pecado tanto. Esta descripción puede variar como venga en gana, me explico, según el juego el infierno no es más que una representación de la fuerza de las almas que lo ocupan. Si un nazi depravado llega al 3º círculo y lo conquista la apariencia cambia según la mente del señor de ese círculo, al igual que sus habitantes y su equipación. En vez de tridentes y espadas de fuego veríamos Lugers y tanques Tigre.

Estilo

Infierno es un juego de tipo Sanbox, es decir la narración no es líneal, se hace entre los participantes con total libertad d e lección y situación geográfica. El único que manda algo es el Gatekeeper que hila la historia, pero por lo demás es un juego para los amantes de la narración libre.

Consideraciones finales

Original, terriblemente original, la ambientación, el estilo de juego, cómo se reparten los roles. Todo es novedoso y parece divertido, es un juego para los amantes de crear sus mundos e historias. Por contra no es un juego para novatos, es bastante farragoso para el director unir todos los hilos, amén de que el sistema es demasiado sencillo y que no tenga dados, es decir que no haya azar no es santo de mi devoción. No obstante pienso probarlo, un amigo mío (Fofe, el de la crónica perdida, si no sabéis a a que me refiero mirad la sección las crónicas perdidas) quiere dirigir, así que os contaré como fue la experiencia.

Antes de acabar os voy a dejar un regalo un enlace para descargar legal y gratuitamente este juego. Nos vemos queridos lectores.

sábado, 27 de junio de 2015

Formato físico vs formato digital

De unos años hasta ahora los libros en formato digital se han popularizado dejando de ser una rareza para ser un competidor real al libro de papel de toda la vida. El mundo del rol no es ajeno a este fenómeno y con la accesibilidad a tablets, moviles con internet, ordenadores portátiles, amén de tener una biblioteca de juegos archivada en la nube. Cada vez veo más masters 2.0 que incluso dejan de llevar dados y llevan apps que simulan tiradas de dados para cualquier juego habido por haber.

Soy un master del futuro enviado para dirigir la partida perfecta ...

 Si sumamos que cada vez más editoriales te regalan el libro en pdf si compras el físico me hace preguntarme ¿Cuál es el formato del futuro en el rol?.

¡FIGHT!

Yo creo que de base el libro físico no desaparecerá en un corto o medio plazo, pero si queremos hacer una comparativa habrá que analizar a los contendientes.

libro físico:

Ventaja

  • La posibilidad de tener un mayor control de la lectura en el aspecto de que nos permite señalar con total facilidad nuestro avance sobre esta.
  • Nos permite leer con cierta comodidad en ciertos espacios públicos, con un peligro un poco menor al robo de este, esto no contando el detalle de la comodidad y el gusto de muchos por su uso.
  • El factor coleccionismo haz gente que disfruta teniendo sus bibliotecas roleras. Amén que la belleza de un libro físico ilustrado todavía no se puede emular en un formato digital.

Desventajas

  • Ocupa demasiado espacio, lo que puede llegar a ser importante, cuando no posees el espacio físico para almacenarlos.
  • Se deteriora a través del tiempo
  • La incomodidad de trasladarlos de un lugar a otro
  • Los libros de rol suelen tener un precio elevado

Libro electrónico

Ventajas

  • Menor espacio físico, una gran cantidad de libros almacenados
  • Facilidad de uso de estos por los lectores
  • Son portátiles
  • Se adquieren fácilmente por internet
  • Mucho más baratos que los libros en formato físico

Desventajas

  • Afecta al mundo editorial
  • Factibilidad para la práctica de la piratería
  • Inseguridad para el uso de artículos tecnológicos en sitios públicos, en relación a los altos índices de robo, en muchas de nuestras sociedades.
  • Tener que disponer de un soporte electrónico siempre, con lo que implica problemas de batería, el precio de adquisición de ese soporte y exponerse a fallos electrónicos.
Particularmente yo soy partidario de usar ambos, me explico. Me suelo comprar el manual físico que es el que consulto en casa y tengo en mis estanterías. Pero a la hora de dirigir en mi club, entre los tsunamis de coca cola y otros accidentes, me decanto por usar una copia en pdf impresa cpn autorización. Podrías decir que es otra copia física, si, pero sin la posibilidad de disponer del pdf no podría usar estos manuales de rompe y rasga. Creo que la opción digital puede acercar a mucha gente joven que esta acostumbrada a trabajar con dispositivos electrónicos, los pdf tienen precios muy reducidos en contraste con el formato físico. Sin embargo los libros físicos tienen ese encanto que nadie puede describir.

¿y vosotros que opináis?

jueves, 25 de junio de 2015

Cazadores cazados

Ya esta a la venta el nuevo módulo de vampiro 20 aniversario. Se trata de cazadores cazados un módulo de 176 encuadernado con tapa dura y papel de alto gramaje siguiendo la estética de la línea 20 aniversario.


Cazadores Cazados II revisita uno de los títulos principales de Vampiro: La Mascarada en el que los jugadores toman el papel de quienes buscan poner fin a las depredaciones de los no-muertos. Incluye detalles de aquellos que escogen unirse a la justa lucha, expandiendo las opciones disponibles para los jugadores y ofreciendo una miríada de nuevas oportunidades narrativas. Ningún cazador solitario o grupo de vigilantes debería enfrentarse a la noche sin conocer los métodos de los cazadores contenidos en este libro.
Cazadores Cazados II incluye:
  • Sistemas para interpretar a un cazador de vampiros, alguien que caza Vástagos en el Mundo de Tinieblas.
    • Sistemas de juego con consejos prácticos y tácticas de equipo que usar contra los Condenados.
      • Sistemas actualizados para los poderes sobrenaturales de los Númina que pueden proporcionar a los cazadores cierta ventaja contra los no-muertos.
    • Un buen producto de calidad, los consejos para crear antagonistas son muy aprovechables, espero que venga la historia de Caiphas Smith y otros cazadores famosos. El precio 31,99 por el físico más el PDF. Me parece un poco caro por un suplemento, pero si es cierto que la calidad hay que pagarla, en definitiva si os gusta vampiro y podéis rascaros el bolsillo es una adquisición excelente.

miércoles, 24 de junio de 2015

testear cosas: pathfinder ultimate intrigue

Una parte fundamental del desarrollo de un juego es el playtesting, es decir probar las cosas y ver que funcionan. Paizo la compañia editora de Pathfinder da ahora a sus fans la posibilidad de ser tester y además gratis.

Sólo hace falta que pinchéis en este enlace Paizo. Podréis adquirir sin coste alguno la última clase de Pathfinder y probarla. esta clase se trata del vigilante una clase que promete ser una suerte de justiciero urbano.

NANANANA MEDIEVAL BATMAN !!!


Una oportunidad así no hay que desperdiciarla, tienes voz y voto para mandar a Paizo las impresiones sobre esta nueva clase. 

Ultimate intrigue se lanzará el año que viene, tenéis de plazo hasta el 17 de Agosto para mandar vuestras impresiones a Paizo.

lunes, 22 de junio de 2015

Dioses extraños !!! gratis !!!

El día del rol gratis sigue dando sorpresas, rastreando por la web me he encontrado con Pronoia Works y su juego de rol Dioses extraños. Este va a ser el primer juego de rol que lancen, desde aquí les deseo lo mejor. Dioses extraños usa el ya recurrente sistema FATE, sistema multipropósito y que está triunfando en el panorama rolero. Pronoia works nos regla un teaser de su juego descargable desde su web, la cual os invito a visitar.

dioses

Dioses extraños es una mezcla de Kult, la Cábala, viajes astrales y a mi parecer a warhammer 40.000. Para  muestra un botón:

  "El universo es una prisión, y el alma es el prisionero.En el mundo de Dioses Extraños los jugadores interpretan a esas almas perdidas, que buscan escapar al ciclo de reencarnaciones y tormentos mediante la iluminación, ya sea abandonando la prisión terrenal del espíritu, ascendiendo para convertirse en dioses, o destruyendo el mismo universo que los encadena. Cada uno debe escoger a cuál de los Cultos Gnósticos consagra su existencia para iniciar el lento y arduo proceso que le llevará desde la ignorancia a la iluminación. Pero el camino a la iluminación está cuajado de peligros y de decisiones terribles, que se cobran un precio en el alma y la conciencia. El de otros cultos y hermandades, que consideran heréticos y peligrosos a todos los que piensen de forma diferente. Deberá también enfrentarse a las propias enseñanzas de sus maestros, que le son reveladas gradualmente y exigen grandes sacrificios. Nadie puede pasar las puertas de la iluminación sin perder una parte de lo que es,y a veces, abandonar esos fragmentos del alma implica terribles atrocidades, cometidas sobre uno mismo y sobre los demás.Y entre tanto, cada noche, los durmientes sueñan con los tormentos sufridos por el alma en el Mar de Suf, que se extiende entre los Tiviles, las islas rocosas e inhóspitas donde habita la humanidad en este mundo infernal. La existencia en los Tivileses dura y penosa, sometida a la enloquecida ley dela Heimármene, una serie incomprensible de prohibiciones rituales y leyes de la naturaleza que no obedecen más que al capricho de los Arcontes, los Dioses Extraños e incognoscibles que gobiernan la totalidad de la existencia a través de sus enviados,los Etemmu: ángeles y demonios que cumplen inflexiblemente con sus tareas, ya sean guardar un paraje sagrado o pasar por la espada a todos los primogénitos de una nación. Ante el poder omnipotente de los Etemmu y sus amos, que controlan la mismísima realidad, a la humanidad no le queda más que agachar la testuz y servir.O buscar la iluminación y liberarse de una vez por todas de las cadenas del espíritu."


La verdad es que tiene buena pinta, además es gratis leñe, yo lo que he leído me ha gustado. Pinchad en el enlace que os dejo para acceder a la descarga y recordad, Pronoia works para más información.

Descarga Dioses extraños

domingo, 21 de junio de 2015

Día del rol gratis

Buenos y descansados días, ayer salí de fiesta para celebrar mi fin de exámenes y los resultados que voy obteniendo, asi que por favor perdonad cualquier gazapo que meta en esta entrada. El día 20 fue el día del rol gratis y nosolorol regaló un revista.



32 páginas en una buena maquetación con ocho aventuras para juegos de esta editorial española

  • Los Buscaduendes para Pequeños Detectives de Monstruos
  • Exorcizar al mago para La Torre de Rudesindus
  • Sin tiempo para soñar para Dreamraiders
  • Los fantasmas de la Alhambra para Plenilunio
  • La puerta del infierno para Fragmentos
  • Una noche en el hotel Álvarez-Honesto para Cultos Innombrables
  • Ríos de oro para Hitos: Guía Genérica
  • Cum tacet nox atra para Aquelarre
Aparte sirvo como homenaje al 25 aniversario de Aquelarre, el decano de los juegos de rol españoles, escrito por Ricard Ibañez. La iniciativa tanto como para fomentar el rol y homenajear a esa leyenda de los juego me parece genial, devir se animo con un módulo gratis y parece que todo esto ha tenido su eco sobre todo en las redes sociales. El producto físico de nosolrol es precioso para ser una revista tanto en material como en contenido.


Pero tengo una pega, la portada no me gusta. Es decir los juegos de este tipo tienen mala fama inmerecidamente. Si queremos que el rol sea para todos los públicos no podría al macho cabrío de aquelarre tirando los dados.


Se que esta portada es el homenaje a este juego, pero cualquier padre no versado en este campo ve lo que ve, al demonio tirando dados. Esto no ayuda a la imagen del rol en España, yo hubiera obatado por una portada tipo códice medieval como la de la nueva edición del Aquelarre. Así homnejaeas al juego y no herimos ni escandalizamos a nadie. 

Os dejo un enlace a nosolorol para obtener la revista en formato digital. Pasad buen día

viernes, 19 de junio de 2015

Autorealm

Me encanta hacer mapas para las partidas de rol, creo que es un detalle que transmite un espíritu de aventura muy evocador a los jugadores, pero hay un problema, pinto y dibujo horriblemente mal.

Algo así es como dibujo

Por eso decidí confiar en las nuevas tecnologías y me centre en usar software de creación de mapas. Os presento Autorealm en su versión 2.0, este programa es muy competente y fácil de usar. Sus requerimientos de hardware son mínimos así que podrá ser usado en cualquier computadora de nivel Pentium en adelante. En cuanto a fu nciones, compite favorablemente con los paquetes comerciales (incluyendo el uso de fractales[2]) e incluye algunas, de especial interés para roleros, que estos paquetes no tienen, como AutoNAME - un generador aleatorio de nombres (estilos disponibles: Arabe, Enano, Inglés, Francés, Japonés, Mad Jack, Tribus Orcas, Lugares Terribles y Tolkien.) - y unidades de medida como Brazas, Días a Caballo/Caminando, Años Luz, y Pársecs.


preciosos ejemplos de buen uso de esta herramienta

Os dejo un enlace a este software libre, disfrutadlo. Mañana es el día del rol gratis, preparaos adecuadamente para celebrarlo.

jueves, 18 de junio de 2015

Devir y el día del rol gratis

Devir editorial de juegos de rol y de mesa quiere celebrar también el día del rol gratis. Han colgado un módulo totalmente gratis, se llama nosotros ser goblin libres. Pathfinder es ese juego que ha desbancado a dungeons and dragon como rey de la espada y la brujería e sistema de dado de veinte caras.



Os dejo aquí el enlace de dropbox para bajaros el módulo totalmente gratis. Gracias a Devir por esta iniciativa, soy fan de pathfinder y esto es un regalazo.

Nosotros ser goblin libres descargar

El que mora tras la pantalla: consejos para el master

Bueno mi situación personal se estabiliza y vuelvo a la carga con artículos. Este va para los DJ, master o mi favorito "tío que se curra la partida y todo le sale al revés". El master es esa rara avis que se esconde tras una pantalla, su única intención es contar una historia y que los que le rodean lo pasen bien, para mi es el paso natural de un jugador de rol, después de vivir muchas historias querer contarlas.

¿Quien juega a rol en el fondo del mar? 

Este artículo se basa en vivencia propias y ajenas, no son unos mandamientos, son consejos que podéis aceptar o no. Espero que os sean de utilidad y que mucha gente se anime a dirigir sus partidas (yo ahora mismo ando escribiendo una para Kult XD).

CONSEJOS
  • Empieza por historias cortas: Todos empezando escribiendo una historia digna de la Dragonlance, ocupa tres libros como casi todas las sagas de fantasía y jugarla llevará años. Pensar a lo grande no es malo, pero si eres nuevo empieza contando una historia corta, cuando cojas soltura, historias largas y al final acabarás dirigiendo campañas, nadie nace sabiendo y dirigir rol no es una excepción.
  • Ponlo todo por escrito: Hay gente con memoria de elefante, autenticas wikipedias con piernas, pero el master ha de tener siempre la información en un soporte físico o digital a mano, tus jugadores harán preguntas del tipo ¿cómo es ese elfo que nos presentaste en el pueblo del inicio de la campaña?, ¿tienes un mapa de esto?, ¿cuál es el estado de la economía del señor oscuro Uzral?. La información permite una mayor inmersión, contextualización y representación del mundo que rodea a los personajes. Por eso hay que tenerla por escrito para ayudarles y que nada se olvide.
  • Habla con tus jugadores: La opinión de tus jugadores es importante, si a la historia le falta acción , drama o ritmo ellos te lo dirán. Esto no es malo ayudará a que mejores. Así mismo si ves que a la hora de crear personajes alguno no va a encajar en la partida o se va a divertir poco díselo, ahorrarás a un jugador frustación y aburrimiento.
  • Maneja el manual con soltura: Las reglas han de ser una extensión de ti, usa sistemas de reglas que controles. Tú eres el árbitro y siempre que haya dudas se te preguntará.
  • Las trampas son lícitas: Si una regla te parece mala pasa de ella o cámbiala. Esto es para divertirse, pasarlo bien es el objetivo y las reglas no han de frenarte. La pantalla de master no es solo para tener referencias, puedes hacer trampas. Sí una ataque va a matar a uno de tus jugadores y no queda bien en la historia di que has fallado. Si necesitas que un monstruo haga algo para seguir adelante tira los dados y salga lo que salga di que tiene éxito. 
La masterática, ancestral magia de las trampas
  • Todos son protagonistas: Vale, hay gente que interpreta o juega mejor que otra, es un hecho. Pero todos han de sentirse protagonistas en la historia, busca momentos para que tus jugadores se luzcan y se sientan especiales, no hay peor cosa que pensar que vas de héroe y te sientes como el secundario cómico.
Resultado de imagen de aragorn
quieren sentirse como él
no como él
  • El ambiente: Crea ambiente para la partida, mapas, miniaturas, música, fotos, cualquier cosa que pueda ayudarte a transmitir sensaciones y mejorar la narración.
  • Seriedad: Estáis jugando, eso es cierto, las bromas son lícitas pero en el rol hay que respetar el trabajo del master y de los jugadores. Si hay mucha gente mirando los smartphones dilo y pide por favor que se guarden a menos que sea necesario, los chistes están bien, pero también hay un límite, no es cuestión de ser un profesor es cuestión de que se ha quedado para jugar. Para mí es como ir al cine y estar con el móvil y hablar, no me parece de educación.
  • La recompensa debe ser atractiva: Si has creado una historia en la cuál han de matar a un nigromante que va a destruir el mundo, la recompensa ha de estar a la altura del reto. No hay cosa que moleste más (experiencia personal) que salvar al mundo y que de recompensa haya una cantidad escasa de experiencia para mejorar al personaje, felicitaciones de los ciudadanos que has salvado y una palmada en la espalda. Aragorn recibe su corona de rey, Dritzz es un héroe reconocido allá donde va, Huma se convierte en una leyenda. Tus jugadores quieren eso y si el reto esta a la altura concédeselo.
3 monedas de plata por asegurar el templo de la horrenda condenación me parece poco, Malditos contratos laborales precarios...
  • El objetivo: Divertirse es el objetivo del rol, si, tu historia puede ser la leche, pero si a tus jugadores le aburre, estresa o simplemente no les interesa cámbiala. Se que es un marrón (pero mucho, cambiar algo es odioso) pero si algo no divierte en un hobby debe cambiarse.
  • Muerte: Si un jugador muere, por favor que su muerte sea para recordar, Morir ahogado en un barrizal no es nada divertido, morir envenenado por una anciana malvada tampoco. Recuerda la muerte de un personaje, sobre todo si lleva mucho tiempo jugando, ha de ser digna de una peli o un libro, o que con su muerte se evite un plan maligno o se logre una gran victoria. La muerte ha de ser para que se canten canciones de gesta.
Morir con estilo definición gráfica

Bueno chavales creo que eso es todo, espero que os sirva de algo y ayude a crear magnificas historias. Adelanto unas cosillas, primero ya tengo en mis manos la revista rol gratis de nosolorol, el día 20 es el día del rol gratis, iniciativa de esta editorial, comentaré la revista e intentaré colgarla para que la podáis leer. Segundo en breves abriré la sección del lector, así si me mandáis algo lo colgaré en esa sección, todo material será bien recibido. Y último la primero crónica pérdida ha sido el artículo de mayor éxito, tranquilos en vista de esto contaré más trapos sucios XD. Un saludo y espero que este verano sea bueno para todos.

martes, 16 de junio de 2015

Kult vuelve

Kult el juego de terror que parecía salido de la mente de Clive Barker vuelve en otoño. Asi se anuncia en la página web del proyecto con una espectacular imagen.

flavour image of angel

Este juego sueco fue de los más polémicos en nuestra tierra de hecho no era recomendado para menores. Kult mezcla la tradición juedeocristiana, con el mito platónico del demiurgo y con hellraiser. El mundo es una ilusión construida para que la humanidad no se de cuenta del horror que mora en las sombras de esta ilusión preconcebida, los jugadores de kult verán el horror de correr este velo y saber que hay más allá.

Sólo he jugado una vez a este juego, pero la verdad es que los ambientes oscuros, las depravaciones y lo peor de la humanidad esta presente, la idea del albedrío, el justo castigo y todavía recuerdo a los maestros del dolor ...

Os dejo un enlace a la web del proyecto kult

lunes, 15 de junio de 2015

El fin del mundo

El Fin del Mundo es una serie de juegos de rol con espíritu de simulación en el que al contrario de los juegos de rol tradicionales no interpretas un papel de un héroe, de alguien que te gustaría ser o de un personaje histórico o de ficción; te interpretas a ti mismo.
¿Cuáles serían tus opciones reales de supervivencia ahora mismo para continuar vivo tras un verdadero fin del mundo tal y como lo conocemos? ¿Crees que tu plan es infalible y podrías sobrevivir a un apocalipsis?
En esta serie de libros tienes algunas sugerencias sobre cómo hacer que el preparar y discurrir sobre tus planes de supervivencia y respuesta ante un fin del mundo se transforme en una divertida tarde de juego con tus amigos.
Hay publicados estos cuatro títulos  un precio de 19,99 euros cada uno, no he jugado a ninguno pero la premisa me atrae.

domingo, 14 de junio de 2015

Un homenaje al más grande

Se ha ido el conde Dooku, el hombre de la pistola de oro, Drácula, Sherlock Homes y por supuesto Saruman. Pero eso sólo es una gota en la mar de su vida.

- Fue Drácula. Nada que objetar aquí. Interpretó al personaje en diez ocasiones,la primera vez en 1958, en una película dirigida por Terence Fisher.
- Fue un villano de Bond. Scaramanga en El hombre de la pistola de oro.
- Fue Sherlock y Mycroft Holmes. Interpretó al detective en varias películas, comenzando por El collar de la muerte en 1962, también de Fisher. Y a su hermano Mycroft en La vida privada de Sherlock Holmes, dirigida por Billy Wilder en 1970. El meme olvida que también interpretó al señor Baskerville enEl sabueso de los Baskerville, de 1959 y, de nuevo, dirigida por Fisher.
- Fue la muerte. En El color de la magia, basada en la novela de Terry Pratchett.
- Fue el conde Dooku. En El ataque de los clones y en La venganza de los Sith. También le puso la voz al personaje en la serie animada de Star Wars: The Clone Wars.
- Fue Saruman. En la trilogía de El señor de los anillos, de Peter Jackson.
- Fue Lord Summerisle. En The Wicker Man, de 1973.
Hasta aquí era fácil. Es un currículum espléndido, pero son sus películas. Ahora viene lo divertido:
- Grabó un disco de heavy metal sobre Carlomagno. Este fue su primer disco de heavy, grabado en 2010, al que siguieron otros cinco trabajos, incluyendo uno en 2014 sobre el Quijote. En diciembre de 2014 lanzó además un tema navideño. Tenía 92 años.

- Cazó nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Lee se formó como piloto, aunque no pudo volar por un problema con su nervio óptico, así que pasó a la división de inteligencia, trabajando en el norte de África. Al final de la guerra y como hablaba francés y alemán (entre otros idiomas), ayudó a localizar y capturar a criminales de guerra nazis.- Fue parte de una unidad de agentes secretos llamada el Ministerio de la Guerra poco Caballerosa. Este es el uno de los apelativos por los que se conocía a la Special Operations Executive, que durante la Segunda Guerra Mundial llevaba a cabo labores de espionaje, sabotaje y reconocimiento en la Europa ocupada. Lee nunca entró en detalles acerca de lo que hizo. “La gente puede imaginarse lo que quiera”.- Cuando Peter Jackson le dijo que imaginara cómo suena una persona al ser apuñalada por la espalda, Lee le contestó con otra pregunta: “¿Acaso tienes alguna idea del tipo de ruido que hace una persona cuando se le apuñala?”.
- Sabe hablar inglés, italiano, francés y español; conoce moderadamente el sueco, ruso y griego, y puede mantener una conversación en mandarín. Era muy bueno con los idiomas de niño, siendo además un buen estudiante y deportista: jugaba a squash, esgrima, rugby, fútbol y hockey. No hemos encontrado pruebas del mandarín, pero, para compensar, en este vídeo le podemos oír hablando un poco de alemán.
Aparte de todo eso, interpretaba sus escenas de esgrima (en el Episodio II de Star Wars, en 2002, ya se retiró), fue muy prolífico (actuó en unas 280 películas y series), a los 90 años seguía trabajando y estuvo casado con una supermodelo danesa, Gitte Lee, durante más de 40 años.
Este hombre ha inspirado mucho a los contadores de historias, vivió como quiso, hizo de todo y es un ejemplo de hacer lo que te gusta como norma. Adios Sir Christopher, espero que en el cielo haya heavy metal de tu gusto.