sábado, 26 de septiembre de 2015

¡ Feliz día de Batman !


DC Cómics celebra este sábado 26 de septiembre el Batman Day a nivel mundial, en España ECC comics es la editorial encargada de las celebraciones con motivo de esta efémeride que conmemora el 76 Aniversario de Batman.

En comercios especializados si comprabas un comic de Batman te regalaban un pack especial de camiseta + bolsa con el caballero oscuro. Me encantan estas iniciativas y más cuando de por medio está mi superhéroe favorito.

Batman se ha convertido en un icono de la cultura popular, siendo reconocido en todo el mundo. La presencia del personaje se ha extendido más allá de sus orígenes en los cómics también tenemos la famosa saga de videojuegos, películas de animación, la trilogía de Nolan que hizo mucho para fomentar la Batmania e incluso tenemos un juego de miniaturas de bandas, el Batman miniature game.

Yo he pasado por mi tienda habitual y cómo no he comprado un cómic y me he hecho con mi pack de celebración.


Os deseo a todos un buen día de Batman y que paséis un fin de semana genial.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Tirada de dado extrema

Después del artículo que colgué ayer sobre la dadomancia, hoy me han pasado un vídeo de esos que te dejan lo boca abierta de para en par. Se trata de dos chicos que muestran el procedimiento para tiradas cruciales.

Es bueno, a mi me parece impresionante la coordinación y el esfuerzo que lleva sin más os dejo con el vídeo os aseguro que no os va a dejar indiferentes.


¡Pasad un buen día!

miércoles, 23 de septiembre de 2015

La Dadomancia

Entre leer el libro de culturas del Oriente Próximo para la uni, acabar el Ablaneda para contaros mis impresiones casi no tengo tiempo. Pero una cosa más ha venido a llamar a mi puerta y tiene como protagonista a Khurro y su campaña gargantuesca de Hombre Lobo el Apocalipsis. La campaña empezó hace ocho años y se ha jugado de continuo con mayor o menor ritmo, podría contar mil historias que se han generado en esta campaña: cómo soy de los pocos supervivientes que mantiene su personaje inicial y ha llegado al rango de anciano, los épicos encuentros que hemos vivido, pero prefiero quedarme con un protagonista en particular, su nombre es Kraton y si lee esto le mando un abrazo.


Un joven que tenía suerte en sus tiradas de dados y empezó a jugar una campaña de Hombre Lobo. Conoció a gente muy variada como Fofe, Gus, Laso, Frankata, todos le caían bien pero si trabó amistad con alguién ese fue Kraton. Se entendieron desde el primer día, hacía bromas, se les iba la pinza comentando pelis de Michael Bay, se llevaban tan bien y eran tan revoltosos que el master Khurro les tenía que separar cómo a los gamberros en una clase que si no no atendían a la partida, pero algo pasaba Kraton era infeliz porque era incapaz de sacar una tirada de dados, no es que fracasara estrepitosamente como Migger el gafe, simplemente sus tiradas eran mediocres.

Un día para animarle este escriba cogió los dados que iba a lanzar, los sopló y se los pasó a su amigo diciendo - A ver si sacas una tirada de una vez majo, que aquí dejas el pellejo. Karton tiró los dados y sacó un tiradón y lo que fue un gesto inocente, derivó en un extraña magia ritual que acabamos denominando dadomancia.

Casi casi se saca el título de houngan
Cuando dejó de sacar tiradas que consideraba altas, Karton siguió buscando un método que atrajese la suerte y estando al lado yo fui víctima de muchos de sus experimentos chamánicos. A continuación enumero alguno de ellos. 
  • El aliento de un gambler: Consiste en que alguien con buena suerte te sople los dados antes de tirarlos, puede complementarse con que toques los dados o te los pasen por la espalda.
  • La manada: Se basa en coger el set de dados y ponerlos mostrando el resultado más alto, a la hora de tirar tenía la teoría de que los dados se avergonzarían y tenderían a imitar a la manada que tenía resultado altos.
  • El mal habita en mí: Consiste en que a la hora de lanzar los dados no podía tocarlos, usaba bolsas u otras cosas para evitar el contacto directo y los lanzaba.
  • El cubo de la buena suerte: Había por ahí un cubilete de esos para lanzar dados del póker, estaba viejo y guarreado pero Karton vio en él una potencial herramienta, efectivamente usó durante una largo tiempo el cubo con buenos resultados pero cómo siempre estos no duraron mucho.
  • La pista de aterrizaje: Variante de la manada. Esta vez el argumento se basaba en hacer unos flancos con dados para que al tirar los dados estuvieran cómodos cayendo en la mesa.
  • Vudú: Cuando se podía fumar en el club, soplaba humo de tabaco en los dados como los houngan del vudú mientras los demás incrédulos batiamos palmas y nos reíamos.

Creo que ya no hay más métodos he de decir que la suerte es una amante cruel con Karton cuando parece que ya está de su parte lo abandona sin compasión, ha perdido dos personajes en la campaña de Hombre Lobo y nunca se ha de descartar alguno más.

Ayer estaba hablando con Fofe y me comentó que Karton se había comprado un set de dados de luxe para jugar a Pathfinder con la creencia de que al adquirir sus propias armas le iría mejor. Al preguntar por el resultado, Fofe estalló en carcajadas diciendo que eran los peores dados que había visto en mucho tiempo.

He de decir que esta entrada no ha sido idea mía sino de Fofe, Khurro y Karton mismo, me lo comentaron y accedí a transmitir los secretos de la Dadomancia. Este viernes sigue mi epopeya de Hombre Lobo, ya estoy cerca de mi meta y no le tengo miedo a nada, pero he de decir que echo de menos jugar con Karton a mi lado, echarme unas risas más altas de lo normal y vivir las absurdas situaciones de la Dadomancia.

Espero que os haya gustado, sed felices.


Y así la dadomancia se convirtió en leyenda


martes, 22 de septiembre de 2015

No pierdas la cabeza, Nosorol no para

Hola queridos lectores, hoy os traigo otra novedad de la mano de Nosorol. No te Duermas es uno de los juegos de rol que más desapercibidos pasan por el catálogo de la editorial. No te Duermas es un  peligroso juego donde los jugadores son insomnes con poderes. Tendrán que luchar (y usar) el agotamiento y la locura para seguir vivos y despiertos durante una noche más en una parte de la realidad que fue mal, llamada la Ciudad de la Locura. Es uno de los primeros juegos publicados por la editorial Evil Hat y es obra de su editor más conocido: Fred Hicks.


Púes bien ahora Nosolorol publicará la ampliación No Pierdas la Cabeza una ampliación sobre la locura y sus talentos para el juego de rol No te Duermas.No Pierdas la Cabeza profundiza en la particular forma de enfocar la locura de No te Duermas, ampliando y detallando los conceptos originales. Los durmientes, protagonistas de estas historias, añadirán a su ficha un talento de locura que modelará su comportamiento y afectará a sus capacidades, que definirá la forma en que, a cada uno, le aqueja la locura. El libro te ofrece una serie de ejemplos, durmientes que han perdido la cabeza, y toda clase de consejos sobre cómo enloquecer con estilo (o no).

El listado de locuras contiene 26 ejemplos, cada uno de ellos preparado para usarse directamente en la creación del personaje o para servir como inspiración durante esta. Incluyen:

  • Texto de ambientación, normalmente narrado en primera persona.
  • Descripción de qué es lo que puede hacerse con el talento y su graduación según los dados de locura que se usen.
  • Respuestas tanto de luchar como de huir.
  • Una explicación de cómo la locura afecta al personaje.
  • Y, finalmente, en qué se va convirtiendo y cómo será la pesadilla que surgirá de su dañada mente.

El libro se organiza como los naipes de la baraja francesa, y estos se dividen en rojos y negros. En la sección negra se nos explica cómo crear y poner en la mesa nuevos talentos de locura. Inicialmente no es necesario que elijas un talento de locura: tu durmiente puede adquirirlo más adelante. Y, una vez que lo tenga, podrá cambiarlo por uno distinto. Finalmente, se explica cómo afecta cada talento de locura a las preguntas iniciales que cada jugador tiene que responder a la hora de crear un durmiente. En la sección roja cada talento de locura descrito ofrece su particular enfoque de las respuestas luchar y huir, los efectos de la locura permanente, la forma en que este talento modelará sus pesadillas y el proceso que llevará al durmiente a sufrir una extraña metamorfosis que le convertirá en algo más oscuro, despiadado y desatado. La transformación del personaje es casi imposible de evitar, y aunque en esta sección también se apunta la forma en la que podría revertirse, quizás intentarlo termine empeorando la situación.

No Pierdas la Cabeza tiene una extensión de 132 páginas y está impreso en rústica A5, en blanco y negro. Estará disponible el próximo jueves 24 con un precio de 16 € en papel+PDF y 5 € solo en PDF.

Sólo tengo una queja para la prolífica actividad de Nosolorol y es que así no hay quién ahorre XD. Un saludo a todos y pasad buen día.

lunes, 21 de septiembre de 2015

Eclipse phase PDF para descargar

Dualtank un habitual de blog me ha pasado información jugosa, resulta que tiene el Eclipse Phase en inglés y es un juego de licenci CC. Los PDFS se pueden bajar de manera gratuita de esta dirección web https://robboyle.wordpress.com/eclipse-phase-pdfs/.

Así que ya sabéis dadle las gracias a Dualtank, yo por mi parte se las doy y le mando un afectuoso saludo.

En otro orden de cosas ya tengo dibujante para la mascota del blog recordad el día 30 se cierran las votaciones y el liche sigue en cabeza para ser el guardián de esta mazmorra, así que votad si queréis cambiar esa opción o callad para siempre, saludos a todos espero que descanséis bien.

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Eclipse phase

"Sí, soy un paranoico. Cada vez que me encuentro otra vez sobre la camilla de un banco de cuerpos, necesito saber el año. La paranoia no es sino otra de las plagas a las que se enfrenta la transhumanidad estos días."

Edge ha anunciado la publicación del juego de rol transhumanista Eclipse phase. Los humanos han recibido potenciaciones y mejoras, pero la humanidad se encuentra vapuleada y amargamente dividida. La tecnología permite reformar cuerpos y mentes y nos ha liberado de las necesidades materiales, pero también crea oportunidades de opresión, y pone en manos de todo el mundo la capacidad de provocar una destrucción masiva. Numerosas amenazas acechan en los devastados hábitates de la Caída, peligros tanto familiares como extraños.



En el universo de Eclipse Phase la Tierra ha dejado de ser habitable y la transhumanidad se ha visto obligada a sobrevivir en diversos hábitats extraplanetarios. Existen dos tipos principales de estos hábitats: los asentamientos sobre la superficie de planetas o de lunas de gran tamaño, como los existentes en la luna, Marte, Venus, Europa o Titán, y los hábitats espaciales construidos sobre o alrededor de un asteroide u otras fuentes útiles de materias primas. La mayoría de estos hábitats giran alrededor de sí mismos para obtener gravedad, siendo las gravedades de la Tierra y de Marte las dos opciones más comunes. También existe una gran cantidad de hábitats sin gravedad o con microgravedad, compuestos por hábitats no giratorios o estaciones construidas sobre pequeñas luna y asteroides.

El Horror puede asumir muchas formas, pero en Eclipse Phase es más psicológico que gráfico. Es la incertidumbre de la supervivencia, el suspense de encontrar criaturas malévolas entre las estrellas, el miedo a lo desconocido, el temor a enfrentarse a Cosas que no deberían existir, la repulsión al encontrarse artefactos alienígenas, y la enfermiza comprensión de las cosas espantosas que los transhumanos son capaces de hacerse tanto a sí mismos como a los demás. El horror proviene también de la comprensión de que en el universo viven cosas terribles más allá de nuestra capacidad de comprensión, y de que es posible que la transhumanidad sea su propio peor enemigo. A pesar de todas las herramientas tecnológicas y avances disponibles para los futuros transhumanos, siguen teniendo que enfrentarse a terrores como perder sus propias identidades, sus percepciones y sus facultades mentales… por no mencionar su futuro como especie.



El transhumanismo es un término sinónimo de “mejora humana”. Es un movimiento cultural e intelectual internacional que refrenda el uso de la ciencia y la tecnología para mejorar la condición humana, tanto mental como física. Asimismo, el transhumanismo abraza también el uso de las tecnologías emergentes para eliminar los elementos no deseados de la condición humana, tales como el envejecimiento, las discapacidades, las enfermedades y la muerte involuntaria.

Como tema, el transhumanismo plantea preguntas apasionantes. ¿Qué define a un ser humano? ¿Qué significa derrotar a la muerte? Si la mente es software, ¿dónde está el límite a la hora de programarla? Si fuese posible dotar de inteligencia a máquinas y animales, ¿cuáles serían nuestras responsabilidades hacia ellos? Si puedes copiarte a ti mismo, ¿dónde acabas “tú” y da comienzo un nuevo ser? ¿Cuál es el potencial de estas tecnologías tanto para el control opresivo como para la liberación? ¿Cómo cambiarán estas tecnologías nuestras sociedades, nuestras culturas y nuestras vidas?



Tu mente es software. Prográmala.

Tu cuerpo es una carcasa. Cámbialo.

La muerte es una enfermedad. Cúrala.

La extinción se aproxima. Combátela.

Como fan de Ghost in the Shell y de la ciencia ficción este juego me plantea un entorno apetecible aún así los entornos tan decandentes sólo me han traido disgustos cómo jugador y master. Esta decadencia impregna el tomo de la partida y los personajes no suelen tener planes a largo plazo más allá de sobrevivir otro día.

Veremos cómo Edge gestiona este proyecto y aunque se que va a ser un libro de calidad espero que no se pasen mucho con el precio.

Un saludo a todos.

viernes, 18 de septiembre de 2015

Novedades en Infinity RPG

Gracias a Senko San he recibidi este enlace de la campaña del kickstarter de Infinty https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/corvus-bellis-infinity-roleplaying-game/posts/1356144  el punto que me interesa es el siguiente.

Our first step is we're committing as a second £100k Bonus - at our cost - to translate the Player's Guide & Character Sheet in to Spanish in PDF - which will also be sent out for free as part of the £10 Infinity Player's Guide PDF pledge and above (so yes all pledges get it except the £1 pledge). This will take longer to deliver as the core book PDF content has to be ready first so we're probably looking at sometime in the Spring (let's say June to be safe). Later on we hope to add a Stretch Goal to translate the rest of the Core Book in to Spanish. So please tell your Spanish friends to join in!

Como segunda recompensa a las 100.000 libras vamos a traducir la guía de personaje y la ficha a español en formato PDF. Será enviada gratuitamente como parte del apoyo de 10 libras . Llevará un timepo mayor entregarla porque el manual básico debe estar preparado primero, buscaremos una fecha posteriro probablemente en primare (digamos Junio para no pillarnos los dedos). Posteriormente esperamos añadir una meta para traducir el resto del manual básico al español. Así que dile a tus amigos españoles que se unan al   proyecto !

En fin la empresa que hace el juego de rol quiere ver si puede sacar beneficios de una posible traducción a castellano, peroe s que encima no dan manual físico dan PDF. Púes para sacar unos PDF yo al menos no pienso contribuir al proyecto.

Que queréis que os diga entiendo que una empresa ha de sacar beneficios y el mercado en inglés es el más suculento pero si Infinity ha podido despuntar es gracias a la comunidad española que promocionó y apoyó el juego. Hace tiempo en el foro del juego hubo gritos de que sacaran el juego de rol y hoy esa idea se está haciendo realidad pero no en el idioma de la gente que propuso el proyecto.

Si luego sacarán el manual asociándose a una editorial española, pero las recompensas y las minis exclusivas del kickstarter ya las habremos perdido, además del tiempo hasta que salga en castellano. 

¿qué creéis vosotros?   

jueves, 17 de septiembre de 2015

Dead in Denver ya a la venta

Hola Holocubierta confirma la fecha del nuevo suplemento de Z corps, este es el comunicado que han lanzado.

"Dead in Denver es el próximo suplemento para ZCorps que publicaremos y podemos confirmaros que este viernes ya estará en tiendas. También, habilitamos las reservas (un poco tarde, eso sí) a través de nuestra tienda online.

El suplemento ya está listo e impreso y podemos confirmar que el próximo viernes estará disponible en tiendas (justo para las LES 2015).

El libro cuenta con 88 páginas maquetadas en tonos rojizo manteniendo el estilo de toda la línea. Está encuadernado en rústica (tapa blanda) y tiene un precio final de 17,00€.

En su interior encontraréis la continuación de la trama principal, detallando las semanas 10 y 11 de la epidemia y una descripción muy completa de Denver y sus habitantes. Por supuesto se incluye una nueva clase de hostil y una aventura completa, lista para ser jugada (así como bastantes ideas de aventuras diseminadas por todo el libro).

Desde el viernes lo podréis encontrar en todas las tiendas habituales y desde ya mismo podréis hacer la reserva a través de nuestra tienda online."

zcorps intro

Si os gustan los zombies estáis de enhorabuena y recordad mantened un arma cargada cerca y mucha cardio para huir de los zombies .

miércoles, 16 de septiembre de 2015

infinity rpg comienza el kickstarter



Mi deber es informar sin condicionantes en esta no puedo lo siento, infinity me gusta jugué con caledonios mucho tiempo y ahora espero con ansias al sectorial de Svartlaheima con sus nórdicos y tropas con nombres tan geniales como Jotum.

Que una empresa española pegue un gran boom es una gran noticia. Se que el fin último de una empresa son los beneficios y entiendo las politícas que han tenido ultimamente favoreciendo al poderoso mercado anglosajón.

Pero ver el kickstarter del juego de rol y ver lo siguiente me parece muy triste.


We are talking to partners about producing German, French and Spanish editions of the Infinity RPG at a later date. When we have more information on these we will announce them but cannot confirm any dates yet. 

"Estamos hablando con compañeros sobre la edición en alemán, francés y español del juego de rol infinity y producirlo en un futuro. Cuando tengamos más información sobre este tema lo anunciaremos pero no podemos confirmas ninguna fecha todavía.
Tengo varios juegos de rol en inglés pero porque no hubo opción de comprarlos en otro idioma, a mi la campaña me ha dejado de interesar hasta saber en que fecha podría tener mi ejemplar en español. No se que acuerdo tendrá corvus belli con Modiphius, pero a mi esto me parece una política nefasta para con los fans de España, es más no veo yo a una empresa de habla inglesa dejando aparte su idioma por buscar un mercado más potente como el chino. Os dejo aquí enlace a la campaña
Cuando haya noticias sobre la fecha informaré pero este proyecto me ha dejado de ilusionar y además con el caceria de bichos puedo jugar a infinity perfectamente.
Un saludo a todos

Nosolorol a la conquista de las Galias

Nosolorol la editorial que tantas alegrías nos trae ha conseguido exportar su producto a tierras francesas. Primero fue con Blacksad y luego Dreamraiders e Hitos. Púes bien Editions Sans-Détour ha dado un paso al frente y ha adquirido dos de los  títulos más recientes de Nosolorol, Cultos Innombrables y Plenilunio. El anuncio fue realizado por la compañía francesa la semana pasada, presentándose junto a un título legendario de los juegos de rol: Paranoia. 

Editions Sans-Détour es una editorial de gran éxito en el mercado francés con una preferencia por los títulos relacionados con la obra de H. P. Lovecraft, destacando su lujosa edición del clásico La llamada de Cthulhu. Por ello Cultos Innombrables les ha debido parecer un proyecto muy atractivo.


Plenilunio también será traducido por Editions Sans-Détour. Basado en el universo Malefic Time creado por los artistas Luis y Rómulo Royo, sitúa a los personajes jugadores como supervivientes marcados por el destino que deben elegir entre seguir el camino que se ha preparado para ellos o luchar por su libre albedrío.La editorial francesa está ansiosa por iniciar la traducción y, de hecho, han publicado un anuncio en su página web buscando traductor de español.


Mi enhorabuena a Nosolorol por su éxito y dejar claro en Europa que el rol español es de gran calidad y tiene productos que no han de envidiar a nadie. Esperemos que cómo César Nosolorol `pueda decir eso de "Veni, Vidi, Vinci"

Pasad buen día un saludo.

martes, 15 de septiembre de 2015

nueva adquisición para mi roloteca


Hola amigos, entre el caos de las clases y la marcha de mi hermana a tierras inglesas (suerte si me estas leyendo) he tenido que frenar un poco el ritmo de entradas y de atención, esta situación cambiará a partir de la semana que viene que ya estaré más desahogado. Pero lo que importa es que mis ganas por compartir mi afición con vosotros no han disminuido un ápice y pasando esta mañana para recoger unos cómics he visto este juego de rol.

Muchos le conocéis y los que no, tranquilos ya le dedicare una entrada que se lo merece. Se trata de Ablaneda y que queréis que diga por 14 € que cuesta me parece una joya. Tanto por el juego como por su aspecto físico y el mapa que incluye.

 Ablaneda es un juego de fantasía medieval que, a diferencia de la fantasía más extendida y conocida, no se basa en mitos del norte de Europa, sino en la geografía y leyendas del norte de la Península Ibérica.

La ambientación se centra en un territorio perdido y aislado del resto del mundo, el Condado de Ablaneda, donde los humanos luchan por sobrevivir en un entorno hostil lleno de serpientes gigantescas, duendes, demonios...

Los personajes pertenecen a un cuerpo creado especialmente para esto: la Ronda de Yerbosera. Pero sus miembros son condenados a muerte a los que les fue perdonada la vida a cambio de arriesgarla vigilando los peligrosos caminos del condado. Este juego está influenciado claramente por Aquelarre pero eso no es malo, al contrario España da para mucho en tema de ambientación medieval.

Bueno ya os contaré mis impresiones, un saludo






domingo, 13 de septiembre de 2015

Pathfinder insults and injuries

Desde http://www.drivethrurpg.com/ nos llega este librito para Pathfinder el juego de rol mazmorrero más popular de este momento. Este libro nos presenta algo que se trata de puntillas, las enfermedades físicas y mentales. Si, este libro da reglas a mas de 50 enfermedades mentales y físicas, trata también el efecto de drogas, alcohol y venenos.

Un punto interesante es el capítulo dedicado a enfermedades mentales y sus mecánicas de juego, el de procedimiento quirúrgicos y sus reglas y las reglas para enfermedades no humanas, es decir plagas para drows, enanos, elfos, goblins, orcos y un largo etc.

Tambien viene 4 nuevas clases: alienista, apotecario, quirurgo y físico. Además una nueva retaila de equipo y hechizos.

Desde luego el mundo médico cobrará una nueva dimensión con este aporte. Podéis comprarlo aquí 

Insults and Injuries

Perdón por la tardanza en publicar pero entre el inicio de las clases en la uni y algún tema familiar tengo muy poco tiempo, por cierto ya tengo un posible dibujante para la mascota del blog, de momento va ganando el liche podéis revisar las votaciones o votar en este enlace

viernes, 11 de septiembre de 2015

Rol solidario

Hola amigos, mirando mi google+ he visto un proyecto muy interesante sobre una tienda de juegos de rol sin ánimo de lucro, es más intenta que la afición del rol pueda llevar un poco de alegría a la gente menos favorecida. Este es el proyecto Rol solidario. Según su página web  esta es la idea.

"Rol Solidario nace con la firme determinación de que los usuarios interesados puedan adquirir determinados productos (habitualmente solo disponibles mediante crowfunding o mecenazgos) y a su vez la adquisición de este material sirva para que (de alguna forma y en la medida de lo posible) que la gente más necesitada, u organizaciones solidarias con planes de ayuda a los mismos, puedan recibir ayudas mediante donaciones generadas por el posible beneficio de la compra de estos productos.

En definitiva, nosotros ponemos el dinero inicial que cuesta adquirir los productos, ponemos la plataforma y el trabajo necesario para que la cadena funcione y vosotros, los clientes, usuarios o compradores ponéis el resto.

La idea es simple, el usuario adquiere uno de los productos que tenemos en nuestro catálogo y nosotros, el beneficio que reporta ese producto (descontado posibles comisiones en los pagos y demás) lo donamos a una ONG o asociación para, en mayor medida, ayudar a los niños más desfavorecidos.

Para ello, mostraremos cada periodo (de tiempo indeterminado) la cantidad que hay disponible ya generada por vuestras compras y la organización o asociación donde ira a parar la próxima donación, así, en cada momento todo el mundo puede saber a que causa ira destinada la cantidad generada en ese periodo y a cuanto asciende.

Cuando la donación se lleve a cabo, se mostraran los justificantes de que las mismas han sido realizadas para que todo el proceso sea transparente.

Pensamos que es una muy buena forma de hacer dos de las cosas que consideramos interesantes, la primera y más importante, ayudar a los que más lo necesitan y la segunda, promover en la medida que nos sea posible un producto que entendemos es maravilloso, la literatura en general, los juegos de rol y nuestros añorados librojuegos.

Como veis en esta web tendrán cabida los productos antes mencionados, principalmente, pero no descartamos poner algún otro si podemos y lo consideramos interesante! en gran medida llegarán de crowfundings que es otro de los hitos que nos planteamos con el proyecto, ayudar a que esos crowfundings vean la luz, pero con el tiempo, esperamos y deseamos que más autores se unan a nuestro proyecto y que la página pueda contar con material exclusivo y alimentar esta cadena solidaria.

Así es que si eres un autor interesado, desde aquí te invitamos a que te pongas en contacto con nosotros y nos cuentes ese proyecto que llevas en mente y que piensas podría encajar aquí tan bien o que nos muestres ese material que estarías dispuesto a ceder para la causa, ahora podemos llevar el rol, los libros y los librojuegos a otros nivel!, ¿nos acompañas?.

Cabe destacar que el precio indicado en cada producto que será generado para la donación es aproximado ya que como decimos podría verse afectado por comisiones en los pagos u otros gastos derivados como empaquetado. De cualquier forma cada producto comprado sera mostrado en la pestaña de saldo actual con la cantidad generada para que todos podáis estar informados al respecto. En ocasiones la cantidad será fija y otra veces variable, muy seguramente esta última será un porcentaje en los productos 'paga lo que quieras'.

Y eso es todo, ayudamos a los crowfundings, os damos la oportunidad de disponer de ese contenido una vez finalizado el mismo, y con el dinero recaudado intentaremos hacer la vida un poco más feliz a la gente necesitada, así de fácil y simple, estamos convencidos que entre todos podemos hacer el mundo un poquito menos difícil para muchas personas."

Ya veis una iniciativa muy noble que encima involucra a nuestra afición, espero que este proyecto tenga un fuerte acogida y pueda ayudar a mucha gente.

Un saludo a todos que ya es fin de semana.

jueves, 10 de septiembre de 2015

Más sobre Miles Dei Servus Diaboli

Hola amigos, he formulado una serie de preguntas a David Bascuñana creador del juego Miles Dei Servus Diaboli y muy amablemente me las ha contestado. Lo primero por lo que le he preguntado es por cómo funciona su sistema de 1d100+1d6 y esta es la explicación.


En la Parte inferior derecha de nuestra hoja de personaje, nos encontramos ésta curiosa tabla que será de vital importancia en MDSD. La tabla del D6 afecta, como su propio nombre indica a el D6 de nuestra tirada de 1D106. Éste D6 nos aportará una bonificación o penalización extra a la tirada obtenida con el D100. Aportándonos desde un +30 a un -30 a nuestra tirada. Para rellenar la tabla deberemos tener en cuenta si interpretamos a un ángel (deberíamos rellenar la tabla con los números azules) o un demonio (rellenaremos la tabla con los números rojos) Así pues, lo que para los demonios es un buen bonificador, para los ángeles será un enorme penalizador y viceversa. 

La segunda parte de la imagen nos habla de los números de ayudas y perjuicios supremos, Este tipo de ayudas no serán mas que críticos y pifias excepcionales obtenidos con la combinación de los dados de nuestro D106. Quedando como crítico especial la combinación 11+1 en ángeles (111 números azules) y 66+6 en demonios (666 números rojos) y como ángeles y demonios son la antítesis, obtendremos una pifia especial si en nuestros dados aparece la combinación 66+6 en ángeles (666 números azules) y 11+1 en demonios (111 números rojos)

Con ésta tabla y nueva regla, conseguimos representar la continua intervención de las dos fuerzas mas supremas que se enfrentan en la eterna batalla. Pero lo más delicioso de todo es que los jugadores tomarán a éste juguetón D6 como el mejor amigo o peor enemigo que existe en las partidas.

Como podéis ver es un sistema bastante original añadir bonificadores o penalizadores al d100 según esta tablapara representar las dos influencias me gusta bastante.

La segunda parte a tratar era sobre la fecha de lanzamiento, aquí os dejo la respuesta.

"La fecha para publicación la tenemos algo lejana debido a varios factores, sólo hay un ilustrador debido a que queremos homogeneidad de estilo en todo el proyecto, estamos testeandolo y lo más importante, queremos que esté muy bien testeado, tanto en la parte interpretativa (con un testeo de partida por foro gracias a Crónicas Roleras) como diversos testeos físicamente con diversos grupos de variadas experiencias con el mundo del rol para poder recomendar versiones mas o menos light del reglamento."

Y ahora para acabar y poneros los dientes largos os voy a poner el transfondo de un Arcángel y de un Archidemonio.

Flauros el Archidemonio

"Flauros "El Rojo" es posiblemente el archidemonio mas bestial y con mas fuerza de todos, él encarna a la ira y lo hace realmente bien, posee un odio casi visceral a los humanos, seleccionando entre ellos para su hueste, a los mas violentos asesinos.
Yo soy Ares, el ragnarok, la sangre de un berserker, soy la chispa que antecede a la revolución, el fuego interno que estalla y destruye el mundo….mi nombre es Flauros. Encarno el inconformismo del hombre a ser sometido, lo salvaje, lo primitivo y arengo a los hombres a que actúen. Soy quien empuña el hacha, el mandoble, quien aprieta el gatillo cuando la sed insaciable de sangre y venganza se apoderan del sentido común. Mis hermanos temen mi brutalidad pues mis brazos jamás serán compasivos, mis oídos no comprenden que es la piedad. Rojo es el color de mi piel bañada en la sangre de quien osa oponerse a mí. Yo represento la esencia pura de los demonios, siendo uno de los favoritos del primero de nosotros. Mi ejército son las furias que deambulan a lo largo y ancho del infierno. Todos los humanos habéis sucumbido alguna vez a la ira, pero solo yo sé cómo cabalgarla. Dicen que estamos en una época de razón y sentido común, pero jamás dejaremos de ser fieras. Ningún humano merece reinar en la tierra, no son capaces de quitarse la máscara de lo correcto, negando así su verdadera naturaleza animal, excepto algunos iluminados…..como tú. No lo niegues, no te escondas, hoy has sido libre, he visto como tus labios se secaban, como tus ojos solo veían aquello que inflamaba tu alma, y tu corazón parecía salirse del pecho. Tus músculos estaban alerta, tensos, ya no conocías el dolor, un sabor metálico inundaba tu boca y solo el cálido tacto de la sangre de tu enemigo sobre tu rostro calmaban esas ansias, como panacea para tu piel. Guarda ese acero con cariño, el él cerraremos este acuerdo y mañana volverás a ser libre."




Luriel el Arcángel

"Yo soy Iuriel, la Ira de Dios, general de los ejércitos celestiales, soy conocido como el Arcángel de la Guerra. Ares me llamaban los griegos, Marte los romanos, y “padre” los Espartanos. Me he enfrentado contra toda criatura que ha osado, no soy como Azrael, que se entretiene en rescatar a unos pocos, yo salvo de la oscuridad a naciones enteras, y quien ha caído bajo el manto de la oscuridad, no tienen posibilidad de redención, como no la tienen los ángeles caídos. Yo soy la espada que corta el firmamento oscuro para traer la luz cada día. Mis alas están hechas de bronce, al igual que mi coraza, ambas listas para combatir todo mal que amenace las puertas del cielo. Vosotros los humanos sois débiles de cuerpo y alma, sabed que estáis siempre vigilados, que raudo acudo a una orden de Dios, para exterminar el mal que nace en vuestros corazones en forma de tentaciones y pecados. Mi corona es tan acerada como el filo de mi espada. Mi voz quebraría tu cordura como lo hace un árbol ante un relámpago. Nací para ser el ejecutor de Dios, pero se me fué otorgado el puesto de la justicia, rango en el que relegué en Raziel para ocuparme de defender las puertas del paraíso. Vosotros los humanos gozáis de la benevolencia de Dios, pero no por mucho tiempo, cuando el ejército divino baje de los cielos para la batalla final, yo estaré al frente, ya derroté una vez al Diablo para expulsarlo por siempre de los cielos y lo volveré a hacer. Mi espada refulge alimentada de los demonios y seres oscuros caídos bajo ella, y clama más sangre impura como la tuya. Pero hoy no estoy aquí como verdugo, ni siquiera como juez, de eso se ocupa Raziel, el Altísimo me ha enviado para advertirte. Una gran sombra te amenaza, el maligno desea tu alma, dos de mis soldados guardarán tus espaldas, si ellos caen, combate lo que te amenace, porque de no ser así, el siguiente enemigo al que debas enfrentarte seré yo."


Y así pinta la ficha de MDSD


Espero que hayáis difrutado y desde aquí muchas gracias a David por su tiempo, recordad MDSD tiene una página en Facebook dadle like si el proyecto os gusta, podréis ver el resto de Archidemonios y Arcángeles y muchas cosas más.

Yo por mi parte espero este juego con muchas ganas.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Infinity rpg

Bueno yo acabo de tener mi vuelta al cole y aún así sigo de papeleo. Pero por lo menos una entrada traigo. El popular juego de miniaturas de Infinity, por fin tendrá juego de rol y esta semana se lanza el kickstarter que financiará el proyecto dirigido por la editorial Modiphius.

Infinity usará el sistema de 2d20 usado también en Mutant Chronicles 3ªedición al ser el sistema estrella de esta editorial, en el kickstarter se podrán desbloquear variar miniaturas que se usaran en el rpg, mapas y pdfs con material adicional.

Eso si en inglés, la edición española saldrá a posteriori, eso no me ha gustado un pelo pero que le vamos a hacer. 

Espero que la edición española (que es la que voy a comprar) también tenga recompensas y cosas exclusivas, sino me parece una política desacertada ya que Corvus Belli propietaria de Infinity es una empresa española.

Lo dicho intentaré establecer una nueva rutina de post y si tenéis que volver al curro o al trabajo os deseo mucho ánimo.

Infinity

martes, 8 de septiembre de 2015

The gamers

The Gamers («los jugadores» en inglés) es una película escrita y dirigida por Matt Vancil y producida por la compañía de cine independiente Dead Gentlemen Productions. La película es una parodia de los juegos de rol de mesa al estilo de Dungeons & Dragons, donde un grupo de jugadores juegan a rol en una habitación. En la película se intercalan escenas donde se ve a los jugadores jugando y discutiendo, con escenas que representan la aventura que se desarrolla en el mundo fantástico de la partida.


Hace tiempo me vi esta peli con mis amigos, buscando casualmente la he he encontrado en youtube, subtitulada al castellano. Dura poco y es bastante entretenida, espero que paséis un buen rato con esta película.



PD: Mañana retomo la universidad, el horario de cuándo publico puede alterarse, por favor sed pacientes hasta que coja un ritmo de rutina de trabajo.

Shadows over sol

Hola gente. Hay un nuevo kickstarter en marcha, si os gusta la ciencia ficción puede gustaros. Pero si sois fans de películas como Alien, La cosa o juegos como Dead space seguro que os gusta, se trata de Shadows over sol.


El argumento es sencillo dentro de 200 años la humanidad se ha expandido por todo el sistema solar colonizando la Luna, Marte y varios satélites más, hay colonias aerostáticas en Venus y las primeras misiones en pasar la oscura frontera de Neptuno esta programandose.

La sociedad ha cambiado las corporaciones son el nuevo panorama geopolítico, las ramificaciones de las subculturas son infinitas. Gracias a la realidad aumentada y las nuevas redes sociales la gente convive más en la red que en la realidad, aparte la nueva exigencia de viajes espaciales ha llevado a realizar modificaciones genéticas y biológicas en el Homo Sapiens. Reflejos aumentados, resistencia mejoradas, sistemas inmunes que peuden soportar las toxinas y un largo etc.


Los problemas energéticos no se han solucionado la tecnología de la fisión del Thorio es la imperante en este futuro. Los viajes espaciales duran meses y la tripulación duerme en estásis ,




Se ha intentado crear un futuro plausible y a la vez oscuro, para ambientar este horror espacial. Si queréis más información o apoyar este proyecto os dejo su enlace de kickstarter . Pasad buena mañana.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Nueva senda de aventura para pathfinder

Gracias a http://www.tabletopgamingnews.com/ acabo de leer que una nueva senda de aventura está disponible para Pathfinder. Se trata de la senda de los Hell´s rebels (rebeldes infernales) con su primera parte de las seis que tendrá. La primera parte es in hell´s bright shadow (en la brillante sombra del infierno). Esta diseñada para niveles 1 y viene todo lo necesario para dirigir un trepidante escenario en las calles de la ciudad de kintargo. Mapas, Pnj y una colección de mostruos buenos y malos para que vuestro grupo tengo trabajo que hacer.

Pathfinder

Si queréis más información seguid este enlace. Pasad un buen día y espero que muchos juguéis esta senda.

sábado, 5 de septiembre de 2015

Mutant Chronicles 3ª edición

Hola chicos, a pesar de que ayer unos malvados amigos empezaron a invitar a chupitos y de que el jaggermeister me demostrara su eficacia creo que por fin estoy en condiciones de escribir.

Más o menos así fue la cosa

Modiphius entertainement ya tiene disponible el Pdf de Mutant Chronicles en su pagina web al precio de 13 libras. Aquí podéis comprarlo.

El universo ficticio de Mutant Chronicles es un sistema solar poblado por los humanos que han huido de un planeta Tierra exhausto y agotado en sus recursos, incapaz de mantener por más tiempo un nivel de población desorbitado. En aquel momento las grandes corporaciones empresariales tomaron la decisión de abandonar la Tierra llevándose consigo a los más capaces (y a sus familias) de entre sus empleados. Abandonando al resto en una Tierra yerma a la que se conocería desde ese instante como Dark Eden.

Cada megacorporación reclamó una parte del sistema solar llevando allí su forma de entender la existencia vital de los humanos. Pero como siempre unos codiciaban lo de otros, y la guerra por un pedazo de terreno no tardo en estallar entre las distintas megacorporaciones en los nuevos escenarios alejados de la madre Tierra. Mercurio, Venus y Marte.

Pero no todo el mal está dentro de los humanos. Colonos de Imperial, la entonces corporación más pequeña y que no poseía un planeta donde establecerse, en su afán de expansión llegaron a Nerón.

"...Todo comenzó cuando los Conquistadores de Imperial llegaron a Nerón, el planeta frío y oscuro situado en la frontera de nuestro Sistema. Allí encontraron una extraña lápida. No tardamos mucho tiempo en comprender qué habían despertado al abrirla, aunque se perdió al instante el contacto con ellos. Poco después la Simetría Oscura atravesó el Sistema y empezó a infectar las poderosas Máquinas Inteligente. Había comenzado la primera y más sutil tentativa del Alma Oscura de doblegar a la humanidad. Empezaron a suceder extraños acontecimientos, Los complejos sistemas tecnológicos fallaron. Las centrales eléctricas explotaron destruyendo ciudades enteras. Las Máquinas Inteligentes enloquecieron, volviendo sus armas automatizadas contra la población civil. Las grandes redes de crédito electrónico se colapsaron, hundiendo el sistema económico. Aparecieron nuevas plagas que sembraron la muerte entre la población. Por todas partes se escuchaban rumores de sabotaje y las corporaciones se culpaban unas a otras. Las influencias malignas saturaron las Máquinas Inteligentes, señalando como culpables de todo a las corporaciones rivales, cuando eran inocentes. En medio de la confusión, nadie podía diferenciar la verdad de la mentira. Los hombres confiaban tanto en las máquinas que seguían creyendo lo que decían aún cuando sus propios ojos veían algo diferente. A medida que se colapsaban los sistemas, iban desapareciendo los títulos de propiedad y dejaron de existir las facturas y los contratos. Toda la economía, de la que dependía la prosperidad de los mundos, se evaporó de la noche a la mañana. Cuando las fábricas automáticas se detuvieron y todo el Sistema se quedó sin energía, sus habitantes se rebelaron, culpando de la catástrofe a sus líderes. Lo más fácil para los gobernantes era culpar a las corporaciones rivales y la tensión resultante condujo a un conflicto abierto. Llega una era oscura nueva. Comenzó la Primera Guerra Corporativa...."

Por ello y por los conflictos que vinieron después el Cardenal Toth formuló Los Tres Edictos:
• Ningún humano intentará crear una máquina que piense como un hombre.
• Ningún humano viajará más allá de la órbita de Júpiter, para evitar volver a llamar la atención de la Oscuridad.
• Ningún humano intentará estudiar la Oscuridad.
Pasaron los siglos y como no el ser humano olvidó el terrible pasado.


He jugado y mucho a la edición que se tradujo en España y me encanta el universo y el juego, veremos como es esta nueva edición y que nos trae.
Por cierto hay una película basada en este juego es de 2009 y esta protagonizada por Ron Perlman y Thomas Jane.
Huid de esa película es mala, si alguien os dice de verla corred, si la ponen en la tele romped la tele. En serio la vi y todavía arrastro traumas.


Pasad buen finde, a mi me han llamado mis amigos y dicen que volvemos a la carga Banzai de Jaggers, deseadme suerte.

viernes, 4 de septiembre de 2015

Miles Dei Servus Diaboli

He visto un nuevo proyecto que me ha llamado la atención gracias a la página http://www.cronicasroleras.es/, se trata de Miles Dei Servus Diaboli. Un nuevo juego de rol con sistema D106 (d100+d6) que podrá jugarse en una ambientación victoriana o con el añadido del Steampunk.

El juego nos sitúa en el papel de un demonio o ángel que ocupan un cuerpo humano. Deberemos interpretar bien a nuestro personaje, pues el habita en un cuerpo que tiene ciertas obligaciones (asistir al trabajo, atender a la familia…) que de descuidarlas demasiado, podrían desenmascarar nuestra verdadera naturaleza a nuestros enemigos. 

Sociedades secretas en todo el mundo, enormes extensiones donde la civilización  no ha llegado. Aderezado con los grandes iconos de los relatos de terror victoriano que darán un magnifico toque sobrenatural a un entorno ya extenso, decoran un sistema que busca satisfacer a los jugadores veteranos y dar una sensación de realismo a los nuevos jugadores.


El argumento del bien contra el mal ha sido usado en algunos juegos de rol como In nominis satanis,  la particulariadad del ambiente steampunk victoriano. El juego ha sido creado por David Bascuñana de las Heras y está empezando a despuntar en la red.

Las combinaciones posibles de personalización del personaje no son sólo ángel o demonio, podremos disponer de catorce mentores, siete arcángeles y siete archidemonios que nos aportarán diversos rasgos y serán algo parecido a las “razas” de otros juegos. Así pues, podremos pertenecer al coro de ángeles de Iuriel, el arcángel soldado, o pertenecer a las huestes de Decarabia, el archidemonio de la lujuria.

Además inmersos en el ambiente steampunk podremos desarrollar aparatos dignos de series como sobrenatural o penny dreadful. Ballestas de repetición anti demonios, gafas de ver auras y todo lo que se pase por la imaginación de los jugadores y el master.

El proyecto, actualmente, se encuentra a un 60-70%. Su reglamento, está prácticamente completado, y ya se está iniciando el proceso de testeo. Espero que el proyecto llegue a buen puerto y podamos disfrutar del eterno conflicto angel o demonio ¿a quién elegirás?.

Página facebook del juego link