miércoles, 25 de mayo de 2016

25 de Mayo ya sabéis que toca

Hace diez años empezaba en estas tierras la celebración del Geek pride day, es decir el día del orgullo friki. Hay que ver cómo pasa el tiempo, desde la web oficial no traen un texto que resume muy bien cómo van evolucionando las cosas.

Hace 10 años no imaginábamos lo que vino en esta década: Películas de Superhéroes a montones, Star Wars de nuevo en el cine, el Retorno de Star Trek. El Hobbit convertido en trilogía, una nueva saga de Bola de Dragón...

Ya no es necesario ocultarse para leer cómics con más de treinta años. Ahora puedes vestir camisetas frikis compradas en casi cualquier tienda. Internet es un nuevo país, donde poder hablar, jugar, vivir...

10 años que han hecho que tengamos canales de televisión específicos para nosotros. Incluso partidos políticos tienen frikazos en sus filas.

Hace 10 años nos reunimos una panda de locos en la Plaza de Callao en Madrid para darnos a conocer. Hoy somos Legión.

Atento a lo que tenemos preparado este año. ¡Lo vamos a dar todo!

Hoy, ya podemos decir que dominamos el mundo.

¡¡¡ORGULLO FRIKI!!!


Es cierto que el fenómeno "friki" ha crecido como la espuma. El cine, el auge de ciertas sagas literarias y sobretodo las series cómo juego de tronos o las de superhéroes han tenido mucha culpa. Lo que antes era lícito para el disfrute de chavales se ha extendido a adultos (si vemos a un adulto con una camiseta de capitán América ya no alucinamos, antes pasaba (no lo digo yo, lo dicen sociólogos y antropólogos) también reflean los banal de la gente, lo que comunmente llamamos postureo.

Y si al igual que la aceptación ha crecido el postureo también, eso es inevitable ya que en eso consisten las modas, expresiones externas a las que subirse para sentirse dentro de un grupo o experimentar aceptación social. El postureo me molesta, pero poco, a fin de todo lo considero una muestra de falta de personalidad y que es un problema de la persona que no tiene que afectarme a mi. 

Pero a veces no puedo evitar pensar en toda esa gente que lleva camisetas de superheroes, que habla de juego de tronos, que se empolla wikis, cómo gente que cuando la burbuja explote dejarán todo eso atrás y se subirán al siguiente carro que pase. Y me molesta porque banalizan algo que me importa mucho, que no son más ni menos que mis aficiones. No puedo evitar pensar unos cuantos años atrás yo con mis comics, con mis libros de Dragonlance y con mis primeras partidas de comandos de guerra, como me miraban el resto de compañeros de clase y que cosas decían. Ahora alguno se autodenomina "friki" porque van al cine a ver deadpool (y sabe que existe ese personaje desde el estreno del trailer de la peli) y no  puedo evitar fruncir un poco el ceño y apretar los dientes ante tamaña hipocresía.

Pero prefiero dejar todo eso aparte y celebrar que poco a poco más gente comparte de verdad mis aficiones.

¿Vosotros que opináis?

Un salud, pasad buen día.

sábado, 21 de mayo de 2016

Un homenaje a De la Quadra Salcedo

Ya no es noticia pero ha muerto el atleta, periodísta y explorador De la Quadra Salcedo. Todavía recuerdo ver de pequeño en la tele la ruta Quetzal y alucinar con el carismático navarro. No voy a decir mucho más que no haya salido en las noticias, sólo que desde luego ha vivido una vida interesante y que es encomiable que todas sus experiencias las tratara de compartir con los más jóvenes, para despertar esas ansias de curiosidad. Bueno mi pequeño homenaje es ponerle como un PNJ de La llamada de Cthulhu, porque desde luego Don Miguel representaba ese espíritu de aventura de los exploradores tipo Admunsen o Livingstone.

"En esta época de avances en el que el ser humano esta completando el mapa del orbe, parece que los desiertos más áridos, las junglas más profundas y los glaciares más fríos están dejando de ser barreras infranqueable. Los nombres de los famosos exploradores y aventureros salen día tras día en las portadas de los diarios, noruegos, americanos, ingleses parecen ser los hombres más intrépidos del mundo. Pero en España hay un hombre que se ha ganado el derecho a discutir eso. Miguel de la Quadra salcedo natural de Navarra parece salido de una novela pulp que tanto están de moda. 9 veces campeón de España de atletismo, en diversas modalidades incluyendo disco, martillo y jabalina.

Cuando estalló la Gran Guerra Miguel no se quedó en el remanso de paz que era España, salió a la zona de combate para contar al mundo el horror de la guerra a través de reportajes. Desempeñando esta tarea de reportero fue hecho prisionero por una patrulla de alemanes, pero felizmente fue rescatado y puedo regresar a su patria.

A partir de este regreso todo han sido viajes a los lugares más recónditos, las selvas sudamericanas, la sabana de África o la lejana Polinesia. Dotado para las lenguas habla más de 27 dialectos de pueblos primitivos de los cuales sabemos gracias a este aventurero.

Es miembro de la Royal Geographical Society  y valedor de la causa de los pueblos nativos, por lo que se ha granjeado la enemistad de muchos miembros. Aún así es famoso por sus hazañas y la prensa le conoce como "El Ponce de nuestros días" o "El último conquistador", este último sobrenombre no le gusta demasiado e insiste que se le llame Miguel. 



  FUE:14                          DES:13                                INT:14 
  CON:15                         APA:12                                POD:15 
  TAM:15                         COR:75                                EDU: 21 

  Bonificación al daño: +1d4
  Puntos de vida :15
  Ataques: puñetazo 75%, presa, 60%, javalina: 80%
  Habilidades: antropología 60%, biología 55%, crédito, 70%, lenguas indígenas 80%, descubrir 60%,   lanzar 90%, esquivar 50%, seguir rastros 60%, ocultarse 40%, trepar 55%, saltar, 60%, nadar 45%,     orientarse 75%, primeros auxilios 40%, fotografía 68%, mantener la moral alta 90%.

  






jueves, 19 de mayo de 2016

Humor mañanero, confusión en Arkham

Bueno hoy quería escribir pero tengo que ir a pasar el día a mi universidad debido a reuniones y tutorías. Sin embargo os dejo con esta genialidad que auna dos de mis pasiones Cthulhu y Batman, pasad buena mañana. Está sacado del grupo de facebook memes de rol .



martes, 17 de mayo de 2016

Mi idea para una aventura

Hola gente, hace tiempo que tengo una aventura para La llamada de Cthulhu en mente. Está basada en hecho reales (se ha hecho una peli y todo). No os voy a decir cómo voy a desarrollarla, lo que si os os voy a poner el caso real y cuando acabe la aventura la colgaré en el blog para los que quiera leerla o jugarla. He aquí los hechos sacados de la wikipedia.

"En marzo de 1898, durante la construcción del Ferrocarril de Kenia-Uganda, el teniente coronel John Henry Patterson llegó para asumir el puesto de ingeniero en la construcción de un puente ferroviario sobre el río Tsavo, en Kenia. Durante el periodo de construcción, muchos de los trabajadores indios fueron atacados y muertos por dos ejemplares machos del león de Tsavo (característicos por su ausencia de melena), los cuales durante las noches arrastraban a los trabajadores fuera de sus tiendas de campaña para devorarlos. Los trabajadores construyeron bomas (vallas de arbustos espinosos) en torno a su campamento para mantener alejados a los devoradores de hombres, pero éstos fueron capaces de burlarlas. Patterson colocó trampas y trató varias veces de emboscar a los leones subido a un árbol durante la noche. Después de repetidos esfuerzos infructuosos, finalmente disparó contra el primer león el 9 de diciembre de 1898. Tres semanas más tarde, localizó y abatió a la segunda bestia. El número exacto de personas muertas por los leones no está claro. Durante el transcurso de su vida, Patterson dio varias cifras diferentes, afirmando en una ocasión que habían llegado a las 135 víctimas. Investigaciones recientes  indican que el número fue más probablemente de 35.


Patterson escribió en su relato que el primer león fue herido con la bala de un rifle Martini-Enfield calibre .303. Este disparo hirió al león en los cuartos traseros, pero se escapó. El león regresó por la noche y comenzó a perseguir a Patterson, incluso cuando éste trataba de cazarlo. Le disparó varias veces con un Lee-Enfield calibre .303, y por la mañana le siguió el rastro, encontrándolo muerto con cinco heridas de bala en el cuerpo. El segundo león recibió otros cinco disparos con un Lee-Enfield calibre .303, y se las arregló para levantarse y contraatacar aún en tan severas condiciones, por lo cual le disparó dos veces más con una carabina Martini-Henry, una vez en el pecho y otra en la cabeza, lo que acabó con su vida. Patterson afirmó que el depredador murió royendo la rama de un árbol caído, tratando de alcanzarlo."

Aunque siendo una partida de Cthulhu tiraré por una historia mas contada con este estilo Mundo paranormal: los devoradores de Tsavo

El coronel Patterson.
Yo creo que la historia tiene todos los ingriedientes necesarios para ser una gran partida de Cthulhu. Un enemigo real, pero con tintes sobrenaturales que da mucho juego para meter paranoia a los jugadores, un entorno tan misterioso y hostil cómo Äfrica, con una mezcla de cultural entre los nativos evangelizados, los propios cultos tribales y las cosas desconocidas. Y luego las posibilidades de personajes de los jugadores que son muchas.

Eso si necesito un poco de ayuda. Veréis nunca he maquetado una de mis partidas y esta me gustaría que fuese la primera. Si alguien me puede dar consejos o sugerirme herramientas para este menester le estaría enormemente agradecido.

Si tenéis alguna sugerencia para la aventura o simplemente queréis contarme que opináis, recordad que podéis comentarlo y cuando vuelva a casa después de la uni os contestaré.

Un saludo a todos.

Fantasma y Oscuridad, es que no puede ser más oportuno para una partida de terror 

lunes, 16 de mayo de 2016

La grandes batallas

Todo jugador de rol ha ansiado concluir una campaña o una historia con una batalla campal épica a vida o muerte contra el antagonista (normalmente un señor del mal XD) y poder decir discursos tan memorables como este:

"Veo en vuestra mirada el miedo que encogería mi corazón. Pudiera llegar el día en que el valor de los hombres decayera, en que olvidáramos a nuestros compañeros y se rompieran los lazos de nuestra comunidad; pero hoy no es ese día. En que una horda de lobos y escudos rotos rubricaran la consumación de la Edad de los Hombres. ¡Pero hoy no es ese día! ¡En este día lucharemos! ¡Por todo aquello que vuestro corazón ama de esta buena tierra, os llamo a luchar! ¡Hombres del Oeste!" (Aragorn).


Las batallas así son un momento especial, al menos para mi, ya sea jugando con un personaje en primera línea de combate o con el estratega de ejército. Pero hay un problema en estas escenas y es que dirigir una gran batalla es muy complicado. Suelen ser sesiones largas en las que el grupo saca al Napoleón que llevan dentro y se enzarzan en discusiones sobre táctica, liderazgo y logística que haría que Sun Tzu  reescribiera el arte de la guerra.

Además el master ha de tener mil cosas en la cabeza cómo la situación de las tropas, dónde está cada personaje principal y antagonista, las reglas para desarrollar el enfrentamiento y un largo etc. Además es fácil que pase lo siguiente (yo lo he vivido en mis carnes) el jugador que lleva el mando del ejército organiza y da órdenes a los demás, estos se empiezan a aburrir como ostras y enicima se sienten  relegados a un papel secundario con lo que la partida de batalla épica se convierte en un desfile de desidia y mañas miradas, 

Así que si queréis organizar una partida de estilo os ofrezco unos consejillos para que todo vaya un poco más rodado.

El primer consejo es que hagáis un mapa o consigáis uno que refleje el escenario de combate. En ese mapa se reflejará el terreno de combate y las unidades que participan en el mismo. Es de las pocas maneras de aclarar la situación de la batalla, también para que los jugadores tengan perspectiva de ella y puedan tomar decisiones para cambiar el rumbo de la batalla. Además esto les dará una referencia de donde están sus personajes y que acciones pueden o no pueden hacer o que peligros pueden encontrarse.

Para estudiar batallas aparte son muy útiles

Si vas a usar un sistema de reglas de grandes batallas para la partida procura dominarlo, lo más seguro es que los jugadores te hagan preguntas sobre el funcionamiento y las mecánicas, si cada "movimiento" que hagan o decisión va a haber una pregunta y te va a tocar buscar en las reglas, tu partida se convertirá en la historia interminable. Añado que explicar el sistema de batallas e una sesión previa a jugar la partida debería ser obligatorio, así los jugadores tendrán algo de experiencia  con el sistema y todo irá mucho más fluido.

Relacionado con el punto anterior, en el caso de usar un sistema (no hace falta usarlo) elige uno que esté de acorde a la onda de tu grupo y tuya. Me explico, si os gusta la simulación y tenerlo todo al detalle necesitaréis un sistema pormenorizado en reglas, si os gusta algo más narrativo elegiréis otro. En mi caso los que más me han gustado son el de Leyenda de los cinco anillos (épico y letal sistema) y el de Juego de Tronos (un sistema con muchas opciones, para fans de la estrategia).

La narración debe estar a la altura. Antes de dirigir la partida escribe textos descrptivos para enrriquecer la ambientación. El jugador ha de sentir que está presente en esa batalla, el master ha de dar el 100% de si mismo ambientando, describiendo y enriqueciendo la escena. Os dejo dos web donde viene consejos para escribir escenas de combate. http://plumaenaccion.com/como-escribir-peleas-y-batallas/   http://www.literautas.com/es/blog/post-6576/como-escribir-peleas-y-escenas-de-lucha/ y así conseguiréis narraciones tan bestiales como esta.

¡Seguidme los que podáis! ¡El general está en peligro! —Y sin esperar respuesta de sus soldados, salió del grupo cartaginés y se abrió paso a espadazos entre los iberos. Embestía con tal ferocidad que, una vez que derribó a dos guerreros enemigos, el resto se hizo atrás.

Varias decenas de soldados siguieron el ataque de Aníbal. Nuevos refuerzos iberos les salían al paso, pero la determinación de Aníbal era tal que enemigo tras enemigo caían bajo sus golpes. La sangre fluía por el filo de su espada hasta llegarle a la mano y luego al codo. Tenía gotas de salpicaduras por el rostro y alguien le había herido en un brazo, pero seguía firme, avanzando en dirección a su padre. Ya no se veía a Amílcar, sino sólo un montón de iberos en círculo asestando golpes. Aníbal presentía lo peor. El resto de los soldados que le acompañaban había comprendido lo que ocurría y parecía haberse contagiado del mismo espíritu de rabia que empujaba a Aníbal."

“Africanus”, de Santiago Posterguillo.


Para ambientar mejor además de la narración, puedes llevar fotos y dibujos de las tropas y sus héroes más destacables. Pero lo que más me gusta es poner música de fondo, mi amigo Vau ha usado la música varias veces y con un volumen adecuado, para que suene de fondo queda fantásticamente. En el youtube tenéis varias listas de reproducción con música épica. Para muestra un botón.


Luego ten siempre un plan para cada personaje, me refiero a que todos tengan su momento estelar que pueda inclinar la balanza para obtener la victoria, no hay nada peor que sentirse un peón en el tablero y aburrirse, mientras otros tienen protagonismo y hacen cosas heroicas. El guerrero puede dirigir el ejército o ser una picadora de carne que vaya eliminando oficiales enemigos, un mago es una artillería con piernas que puede volar regimientos por los aires o enfrentarse en duelo de magia a los magos rivales, un picaro puede infiltrarse en el campamento enemigo para sembrar el caos, pasar información falsa o recabar información. Pensad una misión especial para jugador y este os lo agradecerá.

Y para finalizar, si un personaje muere no lo salves, se que se muera el personaje de alguien es un golpe para el jugador, pero si le ha llegado la hora que muera. En una batalla de proporciones épicas la muerte concede el punto de dramatismo para hacer ver que la situación es desesperada y no es un picnic. Además puede dar lugar a un gran momento de roleo. pensadlo bien la batalla de Pelennor no sería lo mismo sin la muerte de Theoden. 

Y creo que eso es todo, pasad una buena semana y dadle duro al diseño de vuestros campos de batalla.



sábado, 14 de mayo de 2016

Pathfinder para tu móvil y un nuevo amigo

Si, estoy escribiendo un fin de semana, no, no me he vuelto loco ni nada, simplemente me apetecía descansar un rato después de estudiar. Resulta que ayer tras una tarde de juegos de mesa en la que nos deleitamos con las puñaladas traperas y derramamientos de sangre en el Spartacus y de risas con los autos locos del Rush and Bash, pues salimos a tomar una caña por ahí todos los amigos.

Y así hablando y hablando, Fofe me descubre una app para el movil bastante chula, una app del juego de cartas de Pathfinder. Aviso esta en inglés, se que para muchos no es un problema, pero estas cosas se dicen. Es totalmente gratuita, al menos el primer pack de aventuras, el resto hay que pagarlas, pero si juegas online generas oro y estas aventuras se pueden pagar con ese oro, por lo que con paciencia y farmeo podéis jugar campañas enteras.

Yo la he probado y es como jugar al juego de cartas pero tu solo, las mecánicas están muy bien trasladadas al móvil, con las tiradas de dados y los usos de las cartas, en el apartado de música y efectos visuales el juego destaca, los efectos cuando hay combates y la música hacen que sea una experiencia totalmente gratificante (anoche de madrugada me tiré una hora y media seguida jugando XD), la única pega es que carga un poco lento (a lo mejor es cosa de mi móvil) os dejo unas foto para que veáis como luce.





Si os ha llamado la atención buscadla en vuestra app store que es gratis.

En otro orden de cosas, si os fijáis arriba a la derecha del blog tengo la sección de webs amigas, pués hoy he añadido otro miembro más. Resulta que Dualtank un lector habitual se ha lanzado a la red con su propio proyecto http://www.amordemaster.com/ alli encontraréis recursos para vuestras partidas (sobretodo Pathfinder) y traducciones de material en inglés que realiza.

Suerte SrTank y espero que todo te vaya bien y disfrutes compartiendo con nosotros esas traducciones y tus creaciones.

Eso es todo amigos.

viernes, 13 de mayo de 2016

Un año de mazmorra

Hace un año exactamente publicaba esta entrada, con ella inauguraba el proyecto de llevar un blog sobre juegos de rol gracias al empujoncito que me dio un amigo. Un año compartiendo con vosotros mis divagaciones, experiencias y noticias que podía recopilar, Os he de confesar una cosa, no pensé que aguantaría tanto.

Uno de mis mayores defectos es que soy muy inconstante, unido a la universal tendencia de dejar todo para "luego" hacía temer que no podría aguantar mucho tiempo escribiendo con regularidad. Empecé con mucha fuerza (casi tres entradas diarias) hasta que el mi ritmo de vida me atropelló como un camión y tuve que frenar. Ha habido momentos en los que he estado más inspirado, otros en los que menos y escribía por inercia, pero he superado mi inconstancia y he aguantado un año.


El autor aprendíó a no rendirse, a no sentir el dolor, que el teclado y una coca cola fueran parte de él ....
Ha sido una año muy movido en el que he aprendido mucho, en el que he conocido a gente estupenda como Tony y el rol, He encontrado gente que escribe artículos geniales como Funs Athal de La biblioteca de Dol Amroth. Y sobretodo he encontrado otra manera de disfrutar del rol y es esta escribir sobre el hobby, compartir con la gente, charlar y descubrir cosas nuevas.

Poco a poco he conseguido pasar de ser un rinconcito de internet a algo un poco más grande (pero poco más) y tenog que seguir evolucionando. Este segundo año  de actividad aque sigue espero poder contaros muchas cosas más, por ejemplo cómo acabó para mi la campaña que llevo más de una década jugando de hombre lobo, colgar alguna aventura que he escrito o contaron cómo es el rol en Irlanda cuando vaya para allá gracias a mi beca Erasmus.

Quiero agradeceros a todos los lectores del blog el tiempo que invertís leyendo o comentado los post, la verdad es que hacéis que escribir se más fácil y gratificante. 

No tengo mucho más que decir, excepto lo de  siempre si tenéis cualquier sugerencia o pregunta tenéis mi correo no dudeís en escribir,

Un saludo a todos .

miércoles, 11 de mayo de 2016

V20: Anarquistas liberados

Con la anarquía surge una nueva vida de las ruinas y se restaura la esperanza. Dicen que la anarquía ha muerto, pero mirad: los rumores sobre mi muerte... Eran exagerados.

 "V de Vendetta" Alan Moore (1989)

Biblioteca Oscura ahora parte de Nosolorol anuncia el próximo lanzamiento de la línea Vampiro 20 aniversario. Se trata de anarquistas liberados, un módulo donde este movimiento es desarrollado con más amplitud, esta es la infomación que hay de momento.

"Derrocad a los tiranos! ¡Pintad las calles con la Sangre de los Príncipes y Arzobispos! Con los dominios Anarquistas incrementando su poder sobre nuevos territorios cada noche, los Vástagos no pueden permitirse considerar al Movimiento una revoltosa mafia de descarriados Chiquillos. Según las desafortunadas tácticas del pasado han dado paso a un Movimiento Anarquista más sabio y elegante, las noches de los obsoletos Antiguos y sus lacayos de Sangre Débil están contadas.

Anarquistas Liberados toma a los demagogos y lanzabombas revolucionarios del Movimiento Anarquista y los pone al día como una de las Sectas más enérgicas y de crecimiento más rápido, que gana terreno usando la tecnología y agentes mortales para impulsar sus objetivos en las noches actuales. Con el Movimiento revitalizado, es el momento para contar las historias de los Anarquistas según derriban los viejos regímenes y toman Praxis con la promesa de gobiernos igualitarios y el fin de una opresión de siglos que más vale olvidar."

anarquistasliberados


Anarquistas Liberados incluye:

Una mirada actualizada a la cultura Anarquista, la cual se ha desarrollado durante la era de internet. La historia y tácticas Anarquistas, que revelan cómo el Movimiento destroza la Praxis de otras Sectas y convierte dominios a la ideología Anarquista.
Nuevas Disciplinas y Poderes combinados, los cuales se propagan con rapidez entre los dispares dominios del Movimiento.

Ficha técnica (Edición Premium)
Fecha: 2016 (Fecha estimada)
Páginas: 136
Dimensiones: 21,5 x 28 cm
Encuadernación: Cartoné

Ficha técnica (Edición Deluxe)*
Fecha: 2016 (Fecha estimada)
Páginas: 136
Dimensiones: 21,5 x 28 cm
Encuadernación: Imitación cuero con bajo relieves plateados y adhesivos

Anarquistas Liberados

Este suplemento tendrá un precio de 29,99€ y la edición deluxe se desconoce. Buenoun suplemento más para ampliar Vampiro, supongo que caerá en un futuro como fan de Vampiro que soy. El movimiento anarquista no me atrae especialmente, pero para hacer PNJ o si algún jugador se atreve a hacerse un anarquista no está de más.

Un saludo a todos. 

martes, 10 de mayo de 2016

Pagar un precio

Hola a todos. Estamos viviendo tiempos difíciles, eso es un hecho, ya llevamos casi diez añitos de crisis. Mucha gente vive al límite trabajando muchas horas por un sueldo infimo. Yo en mi caso sigo estudiando con la esperanza de encontrar pastos más verdes. 

La cosa es que ayer pasé por mi tienda para reservar un ejemplar del Degénesis que llegará a nuestras tiendas en no mucho tardar. Si no sabéis de que juego hablo os dejo esta entrada que escribí hace tiempo sobre él. 

El juego cuesta 99€ eso es un hecho, me ha costado ahorrar dinero para hacer un desembolso de este calibre y la cuestión que siempre hablo con gente es ¿estas pagando un precio justo?


Degénesis en mi entorno de juego es un lanzamiento muy esperado, mi amigo Fofe va a comprarse uno, Otro amigo me ha preguntado por el juego también, pero con el resto de la gente cuando hablamos del juego y hablamos del precio es inevitable iniciar un debate. Las primeras frases suelen ser "100€ por un juego Edge se ha columpiado" o "Jodó un juego de rol para millonarios".

Bueno puede parecer que sea así, pero Degénesis consta de dos libros uno de puro transfondo y otros con todas las reglas del sistema Khatarsis (o como narices se escriba). Siendo un libro de Edge estará encuadernado en cartoné, con páginas enceradas, lomo cosido y además viene un estuche para guardar los dos libros.

Y aquí es donde empiezan las percepciones de cada uno de que es caro y que es un precio justo. Desde mi perspectiva de estudiante 100€ es caro, pero estoy dispuesto a pagar el precio que me marcan, supongo que desde la perspectiva de una persona con más ingresos que la mía el gasto será más asumible.

Un juego de rol siempre será un desembolso en ocio, para mi la rentabilidad que le vas a sacar se basa en horas de diversión. Las horas que pasas leyendo el manual, disfrutando la ambientación y analizando el sistema. Las horas que pasas diseñando aventuras, jugando con tus amigos.Es más tengo juego que sólo he leido como  Yggdrasill y juegos que he dado mucha caña como La llamada de Cthulhu, me costaron lo mismo pero a uno le he sacado más jugo que a otro, digamos que he conseguido amortizarlo. Aún así, si medimos el precio en horas de diversión, el rol no es un hobby especialmente caro (por ejemplo aquí en Palencia hay gente que se va a gastar más yendo a las "famosa" fiesta de la ITA).


Luego hay que ver que te dan por lo que pagas. En este caso más de 700 páginas que incluyen la ambientación muy desarrollada (como si fuera un suplemento) y las reglas. En otros juegos manual básico más moódulo expasión se va a precios muy similares (si que es cierto que normalmente 10€ menos)

La calidad de un juego también se paga, no es lo mismo un juego en rustica que en cartoné, en color que en blanco y negro, en papel satinado que en reciclado. Todas esas variables influyen en el precio y aunque hay gente que prefiera pagar menos yo agradezco que un libro no pierda las páginas a la mínima (adoro los lomos cosidos) y las ilustraciones a color me parecen más evocadoras. En este aspecto normalmente hay muchas opiniones dispares, porque hay gente que prefiere manuales más de rompe y rasga para dirigir y otros que prefieren ediciones más cuidadas para disfrutarlas. Yo prefiero una edición cuidada, si la cuidas bien y avisas a tu grupo de juego que la traten con cariño duran bastantes años, además yo soy de la opinión que una edición bien maquetada y cuidada es mucho más inspiradora que una más sencilla.

No se lo que cuesta hacer un libro, por eso me he puesto a investigar y he dado con un link que voy a compartir con vosotros, se trata de una imprenta en la que tu especificas las características del libro que quieres hacer, papel, color o no, acabado y tirada. En base a eso te dan un presupuesto, probad a hacer vuestros libros y ver que costes alcanzan. Aqui el link a la imprenta  ..

También oigo a veces que hace x años los manuales eran más baratos. Ya lógico cómo todos los productos, el cambio de euro a peseta, el IPC y otros factores han modificado los precios al alza, el IVA es otro gran factor que ha hecho que los precios sea altos. 

Y luego están las políticas de cada compañía. Edge tiene unos precios, Nosolorol otros. Depende de licencias, contratos con otras empresas y vuelvo a repetir la idea que tenga cada empresa con sus consumidores.

Degénesis va a dar mucho que hablar por su precio y espero que también por su ambientación. Pero hay que valorar el producto que se nos da y el precio sugerido. Ya hubo casos en los que el precio me pareció que no se ajustaba (como el steam of states) y en general todos los juegos de rol con caja de iniciación, pero esa apreciación como siempre es personal. Si valoramos materiales, costes y lo que vamos a amortizar el juego, lo que para uno será un chollo para otro será un precio excesivo. ¿Que opináis vosotros?

Espero que paséis una buena semana, yo me vuelvo a estudiar la E. del Hierro.

Un saludo a todos



lunes, 9 de mayo de 2016

La tendencia Fate

Suprimir toda palabra inútil. Simplificar la frase. Simplificar la idea. Suprimir, suprimir. Esta es la fórmula para escribir bien, y para hacerlo todo bien” 

 Noel Clarasó

Mirando en los foros de Edge sobre temas varios, entre ellos la inminente salida a mercado del Degénesis y  la reedición de ciertos materiales de La llamada de Cthulhu me pasé por el foro de Eclipse Phase.

El tema que encabezaba el foro es la salida de Transhuman FATE el libro de conversión/adaptación para jugar con el sistema FATE en la ambientación de Eclipse Phase. Ya sabéis que este juego me encanta, es una de las joyas de mi estantería y en su momento hice la reseña del juego.  Ya conté que el sistema no me parecía nada malo ni complicado, es verdad que la creación de personajes era larga por las posibilidades, pero toda persona que lo ha probado conmigo le a encantado. Pues sigo leyendo el hilo y me encuentro con estos comentarios.

"Gran noticia lo de Transhumanist's Fate. A mi el sistema de Eclipse Phase se me hace algo áspero, especialmente a la hora de crear los personajes. Mientras que el sistema FATE es mucho mas rápido, mas intuitivo y tal y como ocurre con Mindjammer RPG se adapta perfectamente a un entorno de ciencia ficción de fantasía"

"FATE mejor que el sistema de la casa, y FAE aun mejor.

EP tiene un universo muy rico que emponzoña con una reglas sobrecargadas. Si te quitas de encima todas esas reglas puedes disfrutar de la ambientación perfectamente, que es lo realmente interesante de EP. Cambios de cuerpo, conexion a "internet" permanente, etc.."

Hace tiempo hice una entrada reflexionando sobre los diferentes sistemas de juego y el fenómeno open license game. 


Yo he jugado con el sistema FATE y sus derivados y si bien el sistema me convence no me gusta esta tendencia de aplicar este sistema a muchos de los juegos que hay. Se que esta tendencia es debido a que es un sistema que deja mucho espacio a la narratividad, que es gratuito y que es muy simple de usar. Pero en mi opinión (siempre hablo de opinión personal) FATE es bueno debido a la poca cantidad de tiempo que se necesita para aprender a manejar el sistema, a hacer los personajes y a dirigir y jugar, pero tiene carencias.

Es decir yo conocí la época en la que todo juego salía con la base del sistema d20 y a pesar que funcionaba muy bien con ciertos juegos (sobre todo los mazmorreros) con otros juegos simplemente las piezas no encajaban, conan d20 no pedía ese sistema de subida de niveles ni de dotes. Leyenda de los 5 anillos d20 me pareció horrrible y así una lista extensa.

No existe el sistema perfecto y FATE no es una excepción. Es decir todo lo que se gana en narratividad se pierde en situaciones en las que se necesita un sistema detallado que reglamente esa escena, quizás esto me parezca así debido a que me crié con manuales de D&D y partidas del señor de los anillos y sus tablas de crítico.


En FATE los combates y demás situaciones donde los dados salen a relucir están muy diluidos. Las reglas están para que los jugadores puedan usarlas. Si no hubiera reglas todo quedaría a merced de la interpretación del master o de un consenso jugadores-arbitro. Es decir las reglas amparan al jugador frente a un abuso del master en su calidad de árbitro.

También es cierto que en FATE tardas menos en crear personajes, pero lo de crear los aspectos que se puedan invocar y luego las habilidades tampoco es del todo de mi agrado. En el caso de Eclipse Phase trasladar todas las posibilidades a FATE me parece perder muchas posibilidades de personalización.

Cada sistema tiene pros y contras, pero intentar meter un sistema en todos los juegos no funciona, Eclipse Phase es complejo porque tiene mil situaciones que arbitrar y aún así no es un sistema difícil (es BRP porcentual de toda la vida).

Dicenq ue menos es más, bueno prefiero tener mil reglas y decidir con mi jugadores que usar y que no, aunque normalmente usamos todo así no hay discusiones sobre si un master es abuson o no. Un sistema es una herramienta y cada tarea necesita la herramienta adecuada.

¿y vosotros que opináis?

PD: sigo de trabajo hasta arriba, no se cuando publicaré pero intentaré al menos publicar todas las semanas. Quizás por el stress me quejo de los jóvenes y sus sistemas XD. Un saludo a todos.

jueves, 5 de mayo de 2016

FFG nuevo Pack de iniciación Satr Wars


Se que llego un día tarde, pero tenía que acabar los mil trabajos que nos han mandado en la uni (y lo que me queda por delante), pero aun así feliz día de Star Wars.

 

Fantasy Flight Games aprovechando el tirón de la película ha decidido lanzar un kit de iniciación ambientado en la película "El despertar de la fuerza". La aventura de la caja se ambienta en Jakku donde los aventureros se encuentran con un valioso droide al que mucha gente busca.

Como es costumbre vienen los típicos personajes pegenerados aunque se pueden usar personajes de creación propia. El kit simplemente es para que la gente aprenda las mecánicas más simples y tome contacto con el juego o con el rol.

De momento no he visto cuanto costará, os dejo con una fotillas.




Pasad un buen día y ánimo que el finde esta ahi al lado